彭博社独家消息!索尼互动娱乐正回归主机优先战略,明确终止多款第一方单机大作的pc移植计划。
据彭博社资深记者Jason Schreier援引多位“知情人士”披露:索尼已决定不再将旗下重磅单机向作品——如《羊蹄山之魂》及尚未发售的《沙罗周期 Saros》——推向PC平台。这两款游戏将严格限定为PS5(及未来PlayStation主机)独占。
值得注意的是,《马拉松》《漫威斗魂》等在线服务型游戏仍按原计划登陆PC,凸显索尼当前策略重心已转向“PC端强化在线生态,主机端巩固单机护城河”。
报道指出,SIE近期数周内已正式叫停《羊蹄山之魂》及其他内部工作室开发的单机项目PC移植工作。此举与此前SIE前CEO Jim Ryan所言“将在PC推出更多PlayStation独占游戏”形成呼应,也印证了其多平台策略正从“全品类覆盖”转向“类型化分流”。
不过,该调整并不波及由第三方开发商主导、索尼负责发行的作品。例如,小岛工作室的《死亡搁浅2》与Ember Lab的《柯娜:科斯莫拉的伤痕》,均仍将如期于2026年内登陆PC。
知情人士进一步透露,索尼内部存在明确担忧:持续将顶级单机体验同步或快速移植至PC,可能稀释PlayStation主机的独特价值,进而冲击PS5生命周期末期及下一代主机的市场号召力与销量预期。
彭博社就此多次联系索尼互动娱乐,但官方发言人始终拒绝发表评论。












