英伟达今日正式宣布,即将于本月登陆pc平台的两款重磅大作——《死亡搁浅2》与bungie全新打造的第一人称射击游戏《马拉松》,均将通过nvidia app获得对最新第二代transformer架构驱动的dlss 4.5超级分辨率技术的原生支持。

此前,小岛工作室已确认《死亡搁浅2》兼容NVIDIA DLSS 4的多帧生成(Multi-Frame Generation)功能,并同步适配AMD FSR 4及Intel XeSS 2。如今进一步升级,玩家可在游戏中直接启用DLSS 4.5模式——根据Computerbase近期开展的盲测结果,该版本在画质清晰度、细节保留与性能提升方面全面超越FSR 4,甚至在部分场景中展现出比原生分辨率更优的视觉表现。为确保最佳体验,英伟达还计划在游戏发售前推送专属Game Ready驱动,针对《死亡搁浅2》进行深度图形优化。
同理,《马拉松》亦完整集成DLSS 4.5超分辨率支持。考虑到其竞技向定位,本作未启用帧生成技术,以规避潜在输入延迟风险;但用户仍可通过NVIDIA控制面板或游戏内图形设置,自由启用DLSS 4.5,在高帧率与高画质之间实现理想平衡。值得注意的是,两款作品均将NVIDIA DLAA列为默认抗锯齿选项之一,为追求极致图像质量的玩家提供开箱即用的高质量渲染方案。
此外,卡普空旗下新作《怪物猎人物语3》定档3月13日发售,官方确认支持DLSS超分辨率、DLAA以及Reflex低延迟技术。不过截至目前,尚未有消息表明该游戏将加入DLSS 4.5或帧生成相关特性。










