
通过设置 transition-timing-function: linear 可使 css 过渡(如位置变化)保持恒定速度,避免默认的缓入缓出效果导致球体运动忽快忽慢。
通过设置 transition-timing-function: linear 可使 css 过渡(如位置变化)保持恒定速度,避免默认的缓入缓出效果导致球体运动忽快忽慢。
在 Web 游戏或交互动画中,若使用 element.style.top 和 element.style.left 动态更新元素位置,并配合 CSS transition 实现平滑移动,你可能会观察到:球体起步时加速明显、中途快速抵达目标、末尾又显著减速——这并非代码错误,而是 CSS 过渡的默认缓动函数(easing function)所致。
CSS 的 transition-timing-function 控制属性值随时间变化的速率曲线。默认值为 ease(等价于 cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)),呈现“慢–快–慢”的非线性行为;而要实现真正匀速(constant velocity)运动,必须显式指定:
.ball {
transition: top 0.8s linear,
left 0.8s linear;
/* 或简写为:transition: all 0.8s linear; (注意:仅对可动画属性生效) */
}✅ 正确做法示例(JavaScript + CSS 结合):
<div class="ball" id="gameBall"></div>
.ball {
position: absolute;
width: 20px; height: 20px;
background: #ff6b6b;
border-radius: 50%;
transition: top 0.6s linear, left 0.6s linear;
}const ball = document.getElementById('gameBall');
function moveBall() {
const maxX = window.innerWidth - 20;
const maxY = window.innerHeight - 20;
ball.style.top = Math.floor(Math.random() * maxY) + 'px';
ball.style.left = Math.floor(Math.random() * maxX) + 'px';
}
// 调用 moveBall() 即触发匀速过渡⚠️ 注意事项:
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- 不要混用 transition: all 0.6s linear 除非你明确需要所有可动画属性都以线性方式过渡,否则建议精确声明需过渡的属性(如 top/left),避免意外触发 opacity、color 等无关属性的过渡;
- 若需更高精度控制(如帧同步、物理模拟),CSS 过渡仍属声明式动画,无法替代 requestAnimationFrame + 手动插值;但对于简单位移场景,linear 已完全满足匀速需求;
- linear 对应贝塞尔曲线 cubic-bezier(0, 0, 1, 1),其导数恒为 1,确保单位时间内位移量严格一致。
总结:解决“过渡速度不均”问题的核心,是主动覆盖默认 ease 函数,选用 linear 作为 transition-timing-function —— 这是语义清晰、性能优异且浏览器广泛支持的标准方案。










