若毒蘑菇volumeshader_bm测试页面无响应或帧率偏低,需确认浏览器启用硬件加速且webgl2为hardware accelerated;访问官网后等待旋转三维体渲染成功;拖动模型观察fps≥50为正常;调节resolution scale、scattering intensity等参数可定位显存、着色器或光追瓶颈;按f9截图、导出.json日志或录屏保存全过程数据。

如果您尝试运行毒蘑菇VOLUMESHADER_BM显卡烤机测试,但页面无响应或帧率异常偏低,则可能是由于浏览器环境未满足WebGL渲染要求。以下是完成该测试的完整操作步骤:
一、确认浏览器与硬件加速设置
该测试依赖现代浏览器的WebGL 2.0支持及GPU硬件加速功能,禁用加速将导致空白画面或强制回退至CPU软渲染,无法真实反映显卡性能。
1、打开Chrome或Edge浏览器,在地址栏输入chrome://settings/system(Chrome)或edge://settings/system(Edge)。
2、确保“使用硬件加速模式(如果可用)”选项已开启,并重启浏览器生效。
3、访问chrome://gpu或edge://gpu,检查“WebGL”和“WebGL2”状态是否均为Hardware accelerated。
二、访问并加载测试页面
测试采用纯网页架构,无需安装客户端,所有运算在浏览器内实时进行,加载过程即初始化GPU着色器管线。
1、在已启用硬件加速的浏览器中,地址栏输入官方网址:https://www.volbm-test.com 或 https://volumeshaderbm.cn,按回车键访问。
2、等待页面中央出现持续旋转的彩色不规则三维体(形似蘑菇),该模型开始自动渲染即表示WebGL上下文创建成功。
3、若页面长时间停留于空白、黑屏或显示“WebGL not supported”,请立即返回步骤一核查GPU状态。
三、执行基础交互与帧率观察
拖拽操作直接触发GPU持续提交绘制指令,是检验显卡实时渲染能力的核心方式,帧率数值为最客观的性能指标。
1、用鼠标左键按住画面中旋转的三维体,水平或垂直方向持续拖动至少5秒。
2、紧盯页面右上角或底部显示的实时FPS数值,记录稳定运行时的典型值(非瞬时峰值)。
3、同步观察拖动响应:丝滑跟手且FPS≥50 → 显卡负载正常;掉帧明显、延迟感强或FPS反复跌破20 → 存在GPU瓶颈或驱动异常。
四、启用高级参数调节定位瓶颈
通过定向提升特定渲染模块负荷,可区分是显存带宽、着色器核心、光追单元或温度功耗限制导致性能下降。
1、点击界面左侧config按钮展开参数面板。
2、将Resolution Scale滑块拉至1.5x或2.0x,观察FPS是否骤降超40%——若大幅下跌,提示显存容量或内存带宽不足。
3、提高Scattering Intensity至最大值,保持拖动,若FPS进一步崩塌且GPU温度快速上升,说明着色器计算单元已达极限。
4、调低Ray Density后缓慢回升,对比FPS变化斜率:回升迟钝则光栅化管线承压;回升迅速但随即跳帧则光追单元过载。
五、结果捕获与数据导出
测试过程产生的日志与图像可用于后续复现、比对或技术支持提交,所有输出均基于当前运行时状态生成。
1、按键盘F9键截取当前帧,图片自动保存至浏览器默认下载目录,文件名含时间戳。
2、点击界面中结果导出按钮,生成包含全部参数、渲染日志及系统识别信息的.json文件。
3、如需全过程记录,启用系统自带录屏工具(如Windows Xbox Game Bar或macOS QuickTime),确保FPS计数器始终可见。











