唯一可行方案是手动解析字体二进制结构:truetype用glyf+loca表(注意indextolocformat),opentype用cff表(需解压并执行type 2字符串);二者格式迥异,不可混用。

怎么用 C# 读取 TTF/OTF 字体文件里的字形轮廓(glyf 或 CFF 表)
Windows 自带的 GdiPlus 和 System.Drawing 完全不暴露字形轮廓数据;DirectWrite 虽然能拿到路径,但必须走 COM 互操作,且 .NET 6+ 默认禁用。真正可行的路只有一条:手动解析字体二进制结构。
核心是定位并解析两个关键表:glyf(TrueType 轮廓)和 CFF 或 CFF2(PostScript 轮廓)。二者格式完全不同,不能混用解析逻辑。
- 先读
sfnt版本头判断是 TrueType 还是 OpenType(CFF):若OffsetTable.sfntVersion == 0x00010000,是 TrueType;若为'OTTO',则是含 CFF 的 OpenType -
glyf表是变长记录数组,需配合loca表索引——注意loca格式有 short/long 两种,由head表中indexToLocFormat字段决定 - CFF 表要先解压
CFF表头,再找CharStrings索引,每个字形是独立的 Type 2 字符串程序,需用栈式解释器执行
为什么 System.Drawing.Font.GetGlyphOutline 失败或返回空
这个 API 表面可用,实则限制极多:仅 Windows 平台有效、要求字体已安装到系统、且只支持 GDI 渲染上下文。更关键的是,它依赖底层 GDI 字体缓存,若字体未被系统“认可”(比如内存流加载、非完整路径、缺少 .ttf 后缀),GetGlyphOutline 直接返回 0,也不抛异常。
- 传入
Font实例必须由磁盘路径构造(new Font("C:\font.ttf", 12)),不能用PrivateFontCollection加载的内存字体 - 目标字符必须在字体的 Unicode 范围内,且该字体真有对应 glyph —— 某些免费字体把汉字映射到 .notdef,查
GetGlyphIndices返回0就是这个原因 - 返回的
byte[]是 GDI 路径缓冲区(GLYPHMETRICS+POINTFX数组),格式难解析,且坐标单位是逻辑像素,不是字体单位(EM Square)
用 SharpFont 或 SkiaSharp 提取字形路径的实际效果对比
SharpFont 是 FreeType 的 C# 绑定,能准确读取 glyf/CFF 并转成贝塞尔路径,但维护停滞(最新版仅支持 .NET Framework)、NuGet 包含非托管 DLL,跨平台部署麻烦;SkiaSharp 的 SKPaint.GetTextPath 更轻量,但本质是“渲染时生成路径”,不是“从字体文件提取原始轮廓”——它绕过了字体解析,依赖 Skia 内置的解析器,对某些畸形 CFF 表容错差,且无法控制精度(比如关闭 hinting)。
-
SharpFont.Face.LoadGlyph后调用face.Glyph.Outline可得顶点数组,但需手动处理MoveTo/LineTo/CurveTo标志位 -
SkiaSharp.SKPaint.GetTextPath("中", 0, 0)返回SKPath,但该路径已应用了字体 hinting 和 subpixel 优化,和原始glyf数据有偏移 - 两者都不支持可变字体(variable fonts)的轴值插值,若字体含
fvar/gvar表,必须自己实现 delta 坐标合并
提取字形后做自定义渲染的关键预处理步骤
拿到顶点只是开始。原始字体单位(EM Square)通常是 1000 或 2048,直接画会极小;而且 TrueType 轮廓默认是“y 向上”,而多数图形 API(如 Skia、Canvas2D)是“y 向下”,不翻转会倒置。
- 用
head表的unitsPerEm字段归一化坐标,再乘以目标字号(例如:顶点 ×fontSize / unitsPerEm) - TrueType:
y = -y翻转;CFF:检查CFF表中的FontMatrix,通常含 y 缩放负值,需额外抵消 - 闭合路径必须显式补
CloseFigure——glyf表不存闭合标志,靠轮廓首尾点距离判断是否闭合(阈值建议设为 0.5 font unit) - 如果要做抗锯齿,别直接用顶点画线;应转成三角形带(triangulation)或使用扫描线填充,否则曲线连接处会有缝隙
字形数据本身没“颜色”“粗细”概念,所有样式都是渲染时叠加的。想模拟字体加粗,不能改原始顶点,得走轮廓偏移(offset curve),这比想象中复杂得多——尤其在尖角和短线段处容易自交。










