forkjoinpool适用于可拆分的递归计算任务(如归并排序、树遍历),利用工作窃取提升多核利用率;不适用于i/o密集型、不可分割或耗时极短的任务。

Java 并发库不是“用得越多越快”,而是“用对地方才高效”。盲目套用 ExecutorService 或 ConcurrentHashMap 反而引入锁竞争、内存开销或调试困难。
什么时候该用 ForkJoinPool 而不是普通线程池
ForkJoinPool 专为可拆分的递归计算(如归并排序、树遍历、大规模数组并行处理)优化,它使用工作窃取(work-stealing),能更好利用多核空闲线程。但如果你的任务是 I/O 密集型(比如 HTTP 请求、DB 查询)、不可分割或耗时极短(
- 适用场景:
RecursiveTask/RecursiveAction实现的 CPU 密集型分治任务 - 不适用场景:含阻塞调用(如
Thread.sleep()、Object.wait()、数据库连接等待)的任务 - 注意:
ForkJoinPool.commonPool()是共享的,被滥用会导致其他模块(如CompletableFuture默认异步)卡住;高负载服务建议显式构造专用实例
ConcurrentHashMap 的 key 必须满足什么条件
它不要求 key 实现 ConcurrentMap 接口,但必须满足和 HashMap 相同的基本契约:key 的 hashCode() 和 equals(Object) 必须稳定且一致。一旦 key 在 map 中被插入后修改了影响 hashCode() 或 equals() 的字段,该 entry 就再也无法被 get()、remove() 或 computeIfPresent() 正确访问——这不是线程安全问题,而是逻辑错误。
- 安全做法:用不可变对象作 key(如
String、Integer、自定义final字段类) - 危险做法:用
new Date()或含可变字段的StringBuilder作 key - 性能提示:
ConcurrentHashMap的扩容是渐进式的,但初始容量(initialCapacity)设得太小会频繁扩容;预估 size 后传入构造函数比默认更稳
为什么 CompletableFuture 链式调用里混用 join() 很容易死锁
在 ForkJoinPool.commonPool()(默认执行器)中调用 join() 或 get() 会阻塞当前线程,若该线程本就是 commonPool 的 worker 线程,又恰好需要等另一个同样由 commonPool 执行的子任务完成,就会形成“自己等自己”的死锁。这不是 bug,是设计使然。
GStreamer是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。但是, 由于追求模块化和高效率,,使得GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer 框架的基础上做开发。第一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器, 通过
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- 避免方式:所有异步链路保持非阻塞,用
thenApply、thenCompose等回调代替join() - 例外情况:仅在明确知道自己在线程池外(如主线程、Servlet 容器线程)时才可安全调用
join() - 调试线索:线程 dump 中出现大量
ForkJoinWorkerThread处于WAITING (on object monitor)状态,且堆栈含CompletableFuture.join
并发效率不取决于用了多少工具类,而在于是否清楚每个类的边界假设——比如 CopyOnWriteArrayList 适合读远多于写的监听器列表,但绝不该用来存百万级实时订单;StampedLock 虽支持乐观读,但写操作会阻塞所有后续乐观读尝试。这些细节漏掉一个,压测时就可能突然崩掉。









