近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受日本媒体automaton专访时,就switch 2版本中克劳德头发出现锯齿现象作出说明。

滨口直树解释道:“开发团队在本作中采用了TAA(时间性抗锯齿)技术,以有效抑制角色边缘的锯齿问题。该方案不仅依赖当前帧的渲染结果,还会融合前一帧的画面信息,借此生成更柔顺、更接近高分辨率输出的视觉效果。”
“由于角色发丝由大量极细小的图形单元构成,若直接进行常规渲染,单根发丝便容易在像素层面产生闪烁现象。为此,团队专门设计了一套特殊处理逻辑——让每一根发丝在连续帧之间以像素为单位交替显隐,再配合TAA技术,从而实现自然流畅的过渡效果。不过,在Switch 2的掌机模式下,系统会因性能限制而动态下调原生分辨率,以减轻GPU负担。此时TAA的稳定性受到影响,导致发丝边缘的锯齿感更为突出。”

滨口直树进一步指出,当Switch 2运行画面负载较高的场景时,会自动启用分辨率缩放机制来保障帧率稳定,并借助类似DLSS的超分辨率技术进行画质补偿。但当前游戏对头发的渲染逻辑与该机制尚未完全适配,因此在部分情况下会出现边缘不平滑的问题。他表示,团队将持续推进优化工作,在确保流畅运行的前提下,尽可能提升整体画面表现力。










