上周末,微软游戏业务迎来重大管理层调整。在为公司服务长达38年之后,菲尔·斯宾塞(phil spencer)正式卸任,阿莎·夏尔马(asha sharma)接棒出任微软游戏首席执行官,将直接向微软ceo萨提亚·纳德拉(satya nadella)汇报工作。不过,任命消息一经发布,社交平台随即掀起一波对夏尔马的质疑潮,部分网友甚至调侃她是“由ai生成的虚拟玩家”。

履新首日,夏尔马便主动直面舆论争议。焦点主要集中于其个人Xbox账号的游戏行为数据——有声音指出,该账号的游玩时长、成就解锁节奏与典型硬核玩家习惯存在差异,并由此推测账号可能并非本人操作,甚至怀疑其内容由AI模拟或他人代管。
针对上述猜测,夏尔马本人在社交媒体平台作出公开回应,坚决驳斥了相关不实说法。

此次人事更迭,是微软游戏架构全面升级的关键一环。据微软官方声明,夏尔马将统管涵盖Xbox主机平台、Bethesda、动视暴雪及King在内的全部游戏业务单元。纳德拉特别指出,她在打造覆盖数十亿用户的消费级数字平台方面具备深厚积淀,这一背景对于推动微软游戏迈向全新发展阶段具有决定性意义。

与此同时,马特·布蒂(Matt Booty)升任执行副总裁兼首席内容官,向夏尔马直接汇报,全面统筹旗下近40家游戏开发工作室的内容战略与运营协同。而前任Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)则在此轮组织变革中离开微软。

纳德拉再次强调,微软对游戏产业的“长期投入”毫不动摇,将持续坚定推进Xbox硬件研发路线图,并深化第一方游戏内容生态建设。目前,Xbox平台已拥有超5亿月活跃用户,稳居全球跨平台发行商第一梯队。










