用 transform 和 opacity 不卡是因为它们仅走合成层,不触发重排重绘;而 left、top 等会触发 layout→paint→composite 全流程,导致掉帧。

为什么用 transform 和 opacity 就不卡
因为浏览器对这两个属性做了专门的硬件加速路径:它们只走「合成层(compositor thread)」,不触发重排(layout)和重绘(paint)。而 left、top、width、background-color 一动,就得从 layout → paint → composite 全流程跑一遍,CPU 直接拉满。
- 中低端安卓机上,
transition: left 0.3s可能掉帧到 30fps;换成transform: translateX(100px),基本稳在 60fps -
opacity动画本身很轻,但若父容器有overflow: hidden+ 子元素用了transform,可能意外阻断合成层提升——这时加will-change: opacity能强制唤醒 GPU 层(但别滥用) - 旧版 Android WebView(≤4.3)对
opacity+transform组合偶有闪烁,可补一句transform: translateZ(0)或backface-visibility: hidden辅助触发
哪些写法必须立刻替换
不是“建议换”,是只要还在用这些,动画大概率已经拖慢页面了。尤其在响应式切换或 hover 场景下,卡顿会更明显。
-
left: 100px→ 改用transform: translateX(100px) -
top: 20px→ 改用transform: translateY(20px) -
width: 200px→ 若只是视觉缩放,优先用transform: scaleX(2)(注意子元素也会缩放,必要时配transform-origin) -
background-color: #ff0→ 不适合做过渡,改用叠加一层半透明遮罩 +opacity动画更稳妥
容易被忽略的性能陷阱
很多卡顿不是因为用了错的属性,而是“本来该加速,却被悄悄降级”了。
- 对
display: none的元素做opacity过渡无效——它已脱离渲染树;应先设opacity: 0; visibility: visible;,再过渡 - JS 里无意读取
offsetTop或getBoundingClientRect(),会强制同步 layout,打断动画流水线,尤其在touchmove中高频发生 - 盲目加
will-change: transform反而更慢:它提前分配图层内存,元素多或生命周期短时,开销大于收益 - Chrome DevTools 的 Rendering 面板里勾选 “Layer borders”,看到橙色边框才说明真提升了合成层;没边框?可能是父级写了
transform: none或will-change: auto抑制了它
移动端特别要注意的点
移动端的 touch 事件和默认滚动行为,会让原本流畅的过渡变得“一顿一顿”。
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- 给
touchstart/touchmove监听器加{ passive: true },否则 iOS Safari 会等 JS 执行完才响应,动画明显延迟 - 如果要阻止原生滚动(比如自定义滑块),别在 handler 里直接
preventDefault(),改用 CSS 的touch-action: none显式声明 - 避免在 transition 中混用布局属性和合成属性,比如同时写
transition: width 0.3s, opacity 0.3s,浏览器可能整体降级到软件渲染 - 动画时长控制在
0.1s–0.4s之间最自然;太短用户感知不到,太长又像卡住











