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C++怎么避免内存泄漏_C++资源管理教程【防护】

尼克

尼克

发布时间:2026-02-24 12:31:23

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来源于php中文网

原创

用raii机制管理资源,优先使用std::unique_ptr或std::shared_ptr替代裸指针,确保资源生命周期绑定栈对象;避免vector::push_back(new t)等手动内存管理,全局资源改用局部静态变量或智能指针配合atexit;借助addresssanitizer检测泄漏。

c++怎么避免内存泄漏_c++资源管理教程【防护】

用 RAII 就对了,别手动 new/delete

绝大多数 C++ 内存泄漏,根源是裸指针 + 忘记 delete,或者异常路径下没释放。RAII(Resource Acquisition Is Initialization)不是概念,是必须落地的写法——资源生命周期绑定到栈对象生命周期。

  • 所有动态分配,优先用 std::unique_ptrstd::shared_ptr,而不是裸 int*new 出来的东西,立刻包进智能指针
  • 容器(如 std::vectorstd::string)自己管理内存,别再为字符串或数组手写 new char[n]
  • 自定义类里有资源?在构造函数里获取,在析构函数里释放;确保析构函数是 noexcept(尤其含 delete 时)

警惕 vector::push_back(new T) 这种写法

这是新手高频泄漏点:把裸指针塞进容器,容器只拷贝指针值,不接管所有权,析构时完全不管它。

  • 错误写法:vec.push_back(new MyClass) → 后续没人 delete,泄漏铁定发生
  • 正确做法:vec.push_back(std::make_unique<myclass>())</myclass>,用 std::vector<:unique_ptr>></:unique_ptr> 存储
  • 如果必须传裸指针给旧接口?用 ptr.release() 显式移交所有权,并确认对方真会 delete

全局/静态对象里 new 的东西,程序退出时不一定被 delete

全局变量的析构顺序是未定义的,若 A 的析构依赖 B,而 B 已经析构完了,delete 可能访问野指针;更糟的是,某些平台(如嵌入式或 DLL 场景)根本不会调用全局对象析构函数。

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  • 避免在全局作用域 new 资源;改用局部静态变量 + 函数返回引用:MyClass& instance() { static MyClass obj; return obj; }
  • 若必须全局指针,用 std::unique_ptr 并配合 atexit() 手动清理(仅限简单场景,慎用)
  • Windows DLL 中,不要在 DLL_PROCESS_ATTACHnew 后指望 DLL_PROCESS_DETACHdelete —— 进程终止时 detach 可能不触发

用 AddressSanitizer 编译,比靠脑子检查靠谱得多

人脑记不住所有分支和异常路径;ASan 能在运行时直接报出泄漏位置,包括哪行 new 没配对 delete,甚至泄漏大小和堆栈。

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  • 编译加 -fsanitize=address -g(Clang/GCC 都支持),运行程序后看 stderr 输出
  • 注意:ASan 会禁用部分优化,且不能和 -fPIE 在某些旧 Android NDK 版本共存;测试环境开,发布版关
  • 它不报错 ≠ 没泄漏:循环引用(shared_ptr 互相 hold)、资源未关闭(文件句柄、socket)不在 ASan 检测范围内
C++ 的内存泄漏往往不是“忘了删”,而是“不知道该谁删”“以为删了其实没删”“删的时候对象已经半销毁”。RAII 不是语法糖,是把责任强制写进类型系统里的约束机制。

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