差分数组的核心作用是高效处理频繁区间增减、最终只查询单点值的问题;通过构造差分数组d使a[i]为d[0..i]前缀和,将区间[l,r]加v操作优化为d[l]+=v、d[r+1]-=v两个o(1)操作。

差分数组的核心作用是啥
它专治「频繁对区间做加减,最后只查单点值」的场景。比如给数组 a[0..n-1] 反复执行「把 a[l] 到 a[r] 都加 v」,暴力每次循环更新是 O(n),差分能把单次更新压到 O(1)。
原理很简单:构造一个新数组 d,让原数组 a[i] = d[0] + d[1] + ... + d[i](即 d 是 a 的差分)。那么「a[l..r] 加 v」就变成:d[l] += v,d[r+1] -= v(前提是 r+1 )。
怎么写一个安全可用的差分类
别直接手写裸数组,容易越界或漏还原。用 std::vector 封装更稳:
class DiffArray {
std::vector<int> d;
public:
explicit DiffArray(size_t n) : d(n + 1, 0) {} // 多开1位,防 r+1 越界
void add(int l, int r, int v) {
if (l > r || l < 0 || r >= d.size() - 1) return;
d[l] += v;
if (r + 1 < d.size()) d[r + 1] -= v;
}
std::vector<int> getArray() const {
std::vector<int> a(d.size() - 1);
int sum = 0;
for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i) {
sum += d[i];
a[i] = sum;
}
return a;
}
};
注意几个坑:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
-
d长度必须是n + 1,否则d[r+1]在r == n-1时越界 -
add()里要检查l、r合法性,C++ 不自动做边界判断 - 差分本身不支持「实时查单点」,必须调用
getArray()或自己手动前缀和还原——很多人以为d[i]就是当前值,这是错的
什么时候不该用差分数组
差分不是万能加速器,用错反而更慢:
- 如果操作以「单点修改 + 区间查询」为主(比如求
a[l..r]和),该上std::partial_sum或线段树,别硬套差分 - 如果更新次数极少(n > 1e6),差分的前缀和还原成本(
O(n))可能比暴力更新还重 - 如果要支持「区间乘」「区间赋值」这类非线性操作,差分失效——它只对「加减」可叠加
- 浮点数场景慎用,累积误差会放大;整数溢出也要自己兜底,
int不够就换long long
和线段树、树状数组比有啥区别
差分最轻量,但能力也最窄:
- 线段树支持任意区间更新 + 任意区间查询(和/最值/异或等),但代码长、常数大;差分只支持「区间加 + 全量还原」
- 树状数组也能做区间加 + 单点查,但需要两个树维护,理解成本高;差分逻辑直白,适合快速验证想法
- 性能上:差分更新
O(1),还原O(n);树状数组单次更新/查询都是O(log n);线段树同理,但常数约是树状数组的 2–3 倍 - 实际选型看需求:只要最后输出整个数组,且全是加减,差分就是最简最优解
真正容易被忽略的是还原时机——很多人在循环里反复调用 getArray(),结果从 O(q + n) 退化成 O(q × n)。差分的价值,全系于「攒够所有更新再一次性还原」这个节奏上。










