用 requestanimationframe 每帧根据 date.now() 计算真实经过毫秒数,结合秒/分/时及毫秒偏移动态算角度(如秒针:(s + ms/1000)×6°),并设 transform-origin: center 确保绕中心旋转,同时移除所有指针的 transition 和 animation。

transform: rotate() 的角度怎么随时间动态更新
CSS 时钟指针不能靠 animation 写死一圈 60 秒——秒针要实时贴合系统时间,否则一刷新就跳或不同步。核心是用 JS 每秒读取 new Date(),算出当前秒/分/时对应的角度,再写进 style.transform。
关键不是“怎么转”,而是“什么时候算、怎么算准”:
- 秒针:每秒走 6°(360° ÷ 60),但得包含毫秒偏移,否则会卡顿。用
seconds + milliseconds / 1000再 × 6 - 分针:每分钟走 6°,但也要叠加秒带来的偏移(
seconds / 60),否则分针整点才动 - 时针:每小时走 30°(360° ÷ 12),偏移来自分钟(
minutes / 60)和秒(seconds / 3600)
requestAnimationFrame 而不是 setInterval(, 1000)
用 setInterval(fn, 1000) 更新指针,表面看是每秒一次,实际执行时机不可控:可能延迟、可能堆积、在后台标签页还会被节流,导致指针跳秒或滞后。
正确做法是用 requestAnimationFrame 驱动,配合时间戳做差值计算:
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- 每次回调拿到高精度时间戳(
performance.now()或Date.now()) - 跟上一次时间对比,算出真实经过的毫秒数,再推算角度
- 这样即使帧率波动,指针旋转依然线性、无跳变
示例关键逻辑:
function tick(timestamp) {
const now = new Date();
const secs = now.getSeconds() + now.getMilliseconds() / 1000;
const degSec = secs * 6;
secondHand.style.transform = `rotate(${degSec}deg)`;
requestAnimationFrame(tick);
}
rotate() 的起点和中心点必须设对
默认 transform-origin 是元素左上角,指针会绕着角落甩圈,不是绕表盘中心转。必须显式设为 center 或具体坐标。
常见错误写法:transform-origin: 50% 50% 看似合理,但若指针元素本身有 margin/padding/border,或父容器用了 transform,50% 可能错位。
- 最稳方案:给指针元素加
transform-origin: center(现代浏览器全支持) - 确保指针的 DOM 结构是绝对定位,且 top/left 设为表盘中心(比如
top: 50%; left: 50%),再用translate(-50%, -50%)回拉锚点 - 避免用
px值硬写 origin,响应式下会失效
linear 动画曲线其实在 JS 驱动下是多余的
标题里说“利用 linear 匀速旋转”,但真正在 JS 里每帧手动设置 transform,CSS 的 transition 或 @keyframes 就不该存在——它会干扰 JS 直接写入的值,造成拖影、回弹或延迟生效。
- 删掉所有针对指针的
transition: transform ... - 不要给指针加
animation,哪怕只是infinite linear - 如果想让指针初始入场柔和,只在首次渲染后加一次
transition,且 100ms 内结束,之后立刻移除
真正“匀速”的来源是 JS 每帧按真实时间比例算角度,不是靠 CSS 缓动函数撑场面。
最容易被忽略的是毫秒级偏移的处理和 transform-origin 的实际生效位置——这两处一错,指针看着在转,但不是“走时”,而是“表演转”。










