go中bridge模式的抽象部分用interface定义行为契约,通过组合注入实现,abstraction struct内嵌接口字段(如renderer),方法委托调用,确保运行时可切换实现且解耦。

Go 里没有抽象类,怎么写 Bridge 的“抽象部分”
Bridge 模式的关键是让抽象(Abstraction)和实现(Implementation)能各自演化。Go 没有 abstract class 或 interface + 继承的组合,所以不能照搬 Java/C++ 写法——硬套会导致结构臃肿、空接口滥用,或者把 interface{} 当万能胶水用。
正确做法是:用 Go 原生的 interface 定义抽象行为契约,再通过组合(不是继承)把具体实现注入进来。抽象部分本身不持有逻辑,只负责转发调用。
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Abstraction是一个 struct,内嵌一个implementation接口字段(比如Renderer),所有方法都委托给它 -
Renderer是纯接口,只声明Render()这类核心能力,不暴露构造细节 - 具体实现如
VectorRenderer或RasterRenderer只实现该接口,不依赖抽象层
为什么不能把实现直接塞进抽象 struct 的字段里(比如 *RasterRenderer)
那样就锁死了类型,违背 Bridge “运行时切换实现”的初衷。一旦写成 renderer *RasterRenderer,你就没法在不改 Abstraction 定义的前提下换成 VectorRenderer —— 编译直接报错。
更隐蔽的问题是:如果后续加了新渲染器(比如 WebGLRenderer),还得回头改 Abstraction 的字段类型,耦合度飙升。
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- 必须用接口类型字段,例如
renderer Renderer,而非具体类型指针 - 初始化时传入任意满足
Renderer接口的实例,比如NewAbstraction(&VectorRenderer{}) - 接口定义要足够窄:只含真正需要桥接的方法,避免把
Setup()、Teardown()这类生命周期方法也塞进去
Bridge 和策略模式(Strategy)在 Go 里容易混淆的边界
两者都用组合+接口,但意图不同:Strategy 解决“算法替换”,Bridge 解决“抽象与实现解耦”。实际代码看起来像,但设计重心差很远。
典型误用:把图形绘制逻辑全塞进一个 DrawStrategy 接口,然后让 Shape 持有它——这其实是 Strategy;而 Bridge 应该让 Shape(抽象)和 Renderer(实现)分属不同层级,比如 Circle 和 Rectangle 共享同一套 Renderer 实现,而不是每个 shape 自己挑 strategy。
- Bridge 的抽象层通常有自己的一套状态(比如
Circle.radius),实现层只管“怎么画”,不管“画什么” - Strategy 的上下文(context)一般不维护业务状态,只负责调度算法
- 如果发现你的“实现”接口里开始出现
SetShapeType()、GetBounds()这类本该属于抽象层的方法,说明桥接边界已经泄漏了
常见 panic 场景:nil interface 值没检查就调用
Bridge 最常崩在运行时:abstraction.renderer.Render() 报 panic: nil pointer dereference。这不是语法错误,而是初始化漏了实现对象。
Go 不会在编译期强制你传非 nil 接口值,所以很容易在测试时正常,上线后某个路径没 new 实现就 panic。
- 在
Abstraction的构造函数里加显式判空:if renderer == nil { panic("renderer cannot be nil") } - 别依赖零值安全:接口零值是
nil,不是空实现 - 单元测试必须覆盖
nil输入场景,否则上线后第一个用户请求就挂
Bridge 在 Go 里不是靠语法糖撑起来的,而是靠接口定义的粒度、组合字段的类型选择、以及初始化时那一次显式的赋值决定成败。最容易被忽略的是:接口方法命名是否真的只描述“实现职责”,而不是偷偷混入抽象语义——比如 RenderCircle() 就越界了,Render() 才对。









