go语言以结构体、方法和接口实现封装、抽象与多态,不支持类继承,强调组合优先与隐式接口实现,嵌入非继承,类型间无父子关系,需严格匹配接收者类型且避免同名方法冲突。

Go 语言不支持传统意义上的面向对象(如 Java/C++ 那种基于类的继承体系),但它提供了结构体、方法、接口等机制,能以更轻量、组合优先的方式实现面向对象的核心目标:封装、抽象、多态。
Go 中没有 class,但有 struct + func 绑定方法
你不能定义 class,也不能写 new MyClass()。取而代之的是用 struct 定义数据结构,并通过在函数签名中显式指定接收者(func (s MyStruct) Method())来为它“添加方法”。
关键点:
-
func (t T) M()是值接收者,func (t *T) M()是指针接收者 —— 二者不互通,调用时类型必须严格匹配 - 同一个类型不能同时用值和指针接收者定义同名方法,否则编译报错:
method redeclared - 嵌入结构体(anonymous field)可实现字段和方法的“自动提升”,但不是继承 —— 没有子类概念,也没有
super或this
Go 的多态靠 interface 实现,且是隐式实现
Go 接口是契约,不声明“实现”,只要一个类型实现了接口所有方法,就自动满足该接口。这带来高度解耦,但也容易因漏实现方法导致运行时 panic(如果接口变量被错误赋值且未做类型断言检查)。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
常见陷阱:
- 空接口
interface{}可接收任意类型,但使用前必须做类型断言或switch v := x.(type),否则直接调用方法会 panic - 接口方法签名必须完全一致(包括参数名是否忽略、error 类型是否为
*errors.errorString等细节),否则不算实现 - 接口变量本身是
(type, value)两元组;当底层值为 nil 但接口非 nil 时,仍可能触发 panic(比如调用其方法)
没有继承,只有组合:embedding 不等于 extends
嵌入结构体(如 type Dog struct { Animal })只是语法糖,用于提升字段与方法访问层级,并不会建立类型之间的父子关系。Dog 和 Animal 在类型系统里仍是完全独立的两个类型。
这意味着:
- 不能把
Dog{}直接赋给Animal类型变量(类型不兼容) - 嵌入的结构体字段若含同名方法,会引发冲突编译错误,必须显式限定调用:
d.Animal.Method() - 组合更强调“has-a”而非“is-a”,设计上鼓励小接口、高内聚,而不是深继承链
真正容易被忽略的是:Go 的面向对象风格依赖开发者主动约束设计边界。它不阻止你写出类似继承的代码(比如用嵌入+同名方法模拟),但一旦这么干,就失去了接口抽象和组合带来的灵活性。越想“绕过限制模仿 OOP”,越容易掉进类型混乱和维护泥潭。










