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C++中的std::semaphore(信号量)是什么?(如何控制并发资源数)

尼克

尼克

发布时间:2026-02-20 14:27:54

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来源于php中文网

原创

std::semaphore是c++20提供的计数型同步原语,用于限制最多n个线程并发访问资源;需包含头文件,用std::counting_semaphore模板声明,构造时指定初始计数值,acquire()获取、release()归还单个许可,不支持超时或批量获取,跨平台实现存在兼容性差异。

c++中的std::semaphore(信号量)是什么?(如何控制并发资源数)

std::semaphore 是 C++20 的同步原语,用来限制同时访问某资源的线程数量

它不是“锁”,也不是“条件变量”,而是一个带计数的、支持原子等待/通知的轻量级同步工具。核心作用就是:让最多 N 个线程能同时通过某个临界点,超了就得等。比如限制数据库连接池最多 5 个活跃请求,或控制 GPU 计算任务并发不超过 3 个。

怎么创建和使用 std::semaphore(C++20 起)

必须包含 <semaphore></semaphore>,且编译器需支持 C++20(GCC 11+、Clang 13+、MSVC 19.30+)。构造时传入初始计数值,通常等于你允许的最大并发数:

#include <semaphore>
#include <thread>
#include <vector>

std::counting_semaphore<10> sem{5}; // 最多 5 个线程能 acquire()

void worker(int id) {
    sem.acquire(); // 阻塞直到有许可
    // ... 使用受保护资源
    sem.release(); // 归还许可
}
  • std::counting_semaphore<n></n> 模板参数 N 是最大可存储的计数值(防止溢出),不是初始值;初始值由构造函数参数决定
  • 不要用 std::binary_semaphore 替代计数场景——它只支持 0/1,acquire() 后必须配对 release(),否则会死锁
  • 如果线程在 acquire() 前被异常中断(比如抛异常),记得用 RAII 封装,否则许可可能永久丢失

常见错误:acquire() 不是 try_acquire(),没超时机制

标准 std::semaphoreacquire() 是无条件阻塞的,一旦调用就一定会等到许可可用。这在某些场景下很危险:

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  • 持有其他锁时调用 acquire() → 可能导致死锁(比如先锁了 mutex,再等 semaphore)
  • 需要响应取消或超时 → 标准库不提供 try_acquire_for()try_acquire_until(),得自己结合 std::condition_variable + 计数器模拟,或改用第三方库(如 Boost.Semaphore)
  • 误以为 acquire(2) 存在 —— 实际上 acquire() 永远只取 1 个许可;要一次拿多个,得循环调用或用 try_acquire() 判断剩余数

Windows 和 macOS 上的兼容性现实

虽然 C++20 标准定义了 std::semaphore,但底层实现依赖 OS 原生信号量(Linux 的 sem_t、Windows 的 CreateSemaphore)。问题在于:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • MSVC 在 Windows 上目前(VS 2022 17.8)仍用用户态自旋+条件变量模拟,高竞争下性能明显差于系统原生信号量
  • macOS 的 libc++ 尚未完全实现 <semaphore></semaphore>(截至 Xcode 15.4),链接会失败,必须用 Apple 提供的 dispatch_semaphore_t 替代
  • 跨平台项目若需稳定行为,建议封装一层抽象接口,运行时根据平台选择 std::semaphore / dispatch_semaphore / pthread_sem_t

真正难的从来不是“怎么写 acquire”,而是“什么时候不该用它”——比如资源释放顺序不确定、许可归还不成对、或者压根该用 std::shared_mutex 控制读写并发。这些地方一错,调试起来比死锁还隐蔽。

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