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如何在 Unity WebGL 中保持游戏画面比例不变(防拉伸/变形)

心靈之曲

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发布时间:2026-02-20 09:21:10

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来源于php中文网

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如何在 Unity WebGL 中保持游戏画面比例不变(防拉伸/变形)

本文介绍通过 javascript 动态控制 unity webgl 容器尺寸的方法,确保游戏始终按固定宽高比(如 16:9)自适应浏览器窗口,避免因窗口缩放导致的画面拉伸或裁剪失真。

本文介绍通过 javascript 动态控制 unity webgl 容器尺寸的方法,确保游戏始终按固定宽高比(如 16:9)自适应浏览器窗口,避免因窗口缩放导致的画面拉伸或裁剪失真。

Unity WebGL 构建后默认以 元素渲染游戏内容,其容器(通常为 #unity-container)若未做约束,会随浏览器窗口自由拉伸,造成画面畸变——尤其当用户调整浏览器大小或使用非目标分辨率设备时,UI 错位、角色变形、摄像机视野异常等问题频发。仅靠 CSS 的 min-width / min-height 或 vw/vh 单位无法实现等比缩放+居中适配,因为它们无法动态维持宽高比约束。

正确方案是:在 index.html 中注入轻量级 JavaScript,监听窗口尺寸变化,实时计算并设置容器的精确宽高,使其始终满足预设比例(例如 16:9),同时利用 CSS 实现居中与背景填充,保障视觉完整性。

✅ 推荐实现步骤

  1. 确认容器 ID:检查你的 index.html 中 Unity 容器元素是否具有 id="unity-container"(默认 Unity 模板中存在)。若已自定义(如 id="game-root"),请同步修改脚本中的 getElementById 参数。

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  2. 插入响应式缩放脚本:将以下代码置于 index.html 的

    底部( 前),确保 DOM 加载完成后再执行:
<script>
function resizeGame() {
  const container = document.getElementById("unity-container");
  if (!container) return;

  const targetRatio = 16 / 9; // ← 根据你的游戏设计修改(如 4/3、1/1)
  const windowWidth = window.innerWidth;
  const windowHeight = window.innerHeight;
  const windowRatio = windowWidth / windowHeight;

  let newWidth, newHeight;
  if (windowRatio > targetRatio) {
    // 窗口更宽 → 以高度为基准,横向留黑边
    newHeight = windowHeight;
    newWidth = windowHeight * targetRatio;
  } else {
    // 窗口更高 → 以宽度为基准,纵向留黑边
    newWidth = windowWidth;
    newHeight = windowWidth / targetRatio;
  }

  container.style.width = `${newWidth}px`;
  container.style.height = `${newHeight}px`;
  container.style.margin = 'auto'; // 水平垂直居中(需配合 display: block)
}

// 首次加载 + 窗口缩放时触发
window.addEventListener('load', resizeGame);
window.addEventListener('resize', resizeGame);
</script>
  1. 补充关键 CSS 样式(在 style.css 或

/ 可选:强制 canvas 填满容器且不拉伸 /

unity-canvas {

width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; }


> ⚠️ 注意事项:  
> - **不要**在 Unity Player Settings 中启用 “Resize Game View to Window Size”(WebGL 设置页),该选项会干扰 JS 控制逻辑;应保持关闭。  
> - 若使用自定义加载屏或多容器结构,请确保脚本作用于最终包裹 `<canvas>` 的最外层容器。  
> - 对于移动端 Safari,建议添加 `viewport` meta 标签以禁用双击缩放干扰:  
>   `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">`  
> - 如需全屏无黑边(牺牲部分画面),可改用 `object-fit: cover` 配合 `100vw/100vh`,但会丢失内容完整性,不推荐用于 UI 敏感型游戏。

该方案完全脱离 Unity 引擎运行时干预,纯前端实现,兼容所有现代浏览器,性能开销极低(仅重设 CSS 尺寸),是 Unity WebGL 项目上线前必须配置的基础适配环节。
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