hasqueuedpredecessors 是公平锁的关键判据,因其在 tryacquire 中严格检查当前线程是否队列最前:仅通过 head 和 head.next 判断有无前置等待者,返回 false 才允许 cas 抢锁,精准保障先到先得。

为什么 hasQueuedPredecessors 是公平锁的关键判据
公平锁不是靠“排队喊号”实现的,而是靠每次加锁前严格检查:当前线程是否真正在队列最前面等待。而 hasQueuedPredecessors 就是这个检查动作的唯一出口——它返回 true,说明有别的线程比你更早排队,你必须让出;返回 false,才允许尝试 CAS 抢锁。
这个方法不查整个队列,只看两个节点:head 和 head.next。因为公平性只取决于“有没有人排在你前面”,而不是“后面还有多少人”。
- 如果队列为空(
head == tail),直接返回false—— 没人排队,你就是第一个 - 如果
head.next为null,说明初始化未完成或刚入队,也返回false(避免空指针 + 保证安全偏移) - 否则,只要
head.next对应的线程不是当前线程自己,就返回true—— 有人在你前面等着
hasQueuedPredecessors 的典型误用场景
很多人把它当成“队列是否非空”的判断,结果在非公平锁逻辑里误加调用,导致吞掉本该抢锁的机会。它只服务于公平策略,且只在 tryAcquire 入口被 ReentrantLock.FairSync 调用,绝不该手动触发。
- 在自定义同步器中照搬此逻辑但没同步
head读取顺序 → 可能读到过期值,漏判前置节点 - 拿它替代
isHeldByCurrentThread()判断重入 → 完全无关,hasQueuedPredecessors不关心持有状态,只看队列位置 - 在
unlock()或条件队列操作中调用 → 无意义,释放锁不依赖排队顺序
对比非公平锁:nonfairTryAcquire 为什么跳过它
非公平锁的 nonfairTryAcquire 根本不查队列,上来就 CAS 尝试修改 state。只有失败后,才进 AQS 的通用入队流程(acquireQueued)。这意味着:刚释放的锁可能被一个新来的线程立刻抢走,哪怕队列里已有等待者。
这种设计牺牲公平性换吞吐——尤其在低竞争时,省去队列检查和节点创建开销。
- 公平锁多一次 volatile 读(
head、head.next)+ 引用比较,高并发下可能成为微小瓶颈 - 非公平锁在 Linux 上更贴合 futex 唤醒机制,唤醒延迟更低
- 注意:
ReentrantLock默认是非公平的,传true构造才启用公平模式,这点常被忽略
调试时怎么看 hasQueuedPredecessors 是否生效
不能只看源码,得结合线程堆栈和队列状态验证。当怀疑公平性失效,优先检查三件事:
- 确认构造时传了
true:new ReentrantLock(true),而非默认无参构造 - 用
getQueueLength()和hasQueuedThreads()确认队列确实有等待者 - 在
tryAcquire断点处观察:当前线程是否出现在head.next对应的Node中(可通过node.thread == Thread.currentThread()验证)
最容易被忽略的是:即使启用了公平锁,如果所有线程都快速获取并释放,根本不会形成有效排队,hasQueuedPredecessors 始终返回 false —— 它只在真有“争”时才起作用。








