0

0

简易控制台扫雷游戏_二维数组逻辑、递归扩展与状态标记练习

P粉602998670

P粉602998670

发布时间:2026-02-17 13:55:54

|

110人浏览过

|

来源于php中文网

原创

必须用两个二维数组:minemap仅存原始布雷状态('m'或'0'),showmap仅存玩家可见状态('#'、'f'、' '或'1'–'8'),二者隔离可避免统计错误、逻辑混乱及标记功能失效。

简易控制台扫雷游戏_二维数组逻辑、递归扩展与状态标记练习

为什么必须用两个二维数组,而不是一个?

因为雷的位置信息和玩家看到的状态根本不是一回事——混在一起会直接导致逻辑崩溃。比如你用 mineMap 存雷('M' 表示有雷),但玩家点开后要显示数字或空格,如果还往 mineMap 里写 '1'' ',那下次统计周围雷数时就会把数字当雷算,或者把空格当无雷漏判。

实操建议:

  • mineMap[ROW][COL] 仅存原始布雷状态(初始化全为 '0',布雷处设为 'M'
  • showMap[ROW][COL] 仅反映玩家当前可见状态(初始全为 '#',揭开后存数字字符或空格)
  • 二者完全隔离,所有显示、计数、递归展开都基于这个分工,否则后期加标记(flag)功能时必乱

reveal() 递归展开总卡死或重复访问?检查边界和状态双重判断

递归展开看似简单,但常见错误是没同时拦住「越界」和「已处理」两种情况,结果栈溢出或无限循环。比如只判断 x >= 0 && x ,却忘了 <code>showMap[x][y] != '#' 这一关——一旦某格被递归多次揭开,就会反复调用自己。

实操建议:

  • 入口第一句必须是:if (x = ROW || y = COL || showMap[x][y] != '#') return;
  • 不要在递归里用全局计数器或外部标志位替代这个判断,容易漏条件
  • 如果想避免深递归(比如超大地图),可改用栈模拟,但小规模(9×9)直接递归更直观

边缘格子统计周围雷数总出错?用“冗余边框”比一堆 if 判断更稳

countNearbyMines() 中,对 (0,0)、(0,8)、(8,0) 这类角落坐标手动判断邻域,代码又臭又长,还容易漏掉某个 dx/dy 组合。更糟的是,这种写法一换棋盘尺寸就得重改逻辑。

NoCode
NoCode

美团推出的零代码应用生成平台

下载

实操建议:

  • 定义 #define ROWS (ROW + 2)#define COLS (COL + 2),申请 mineMap[ROWS][COLS]
  • 初始化时,把最外一圈全设为 '0'(无雷),真实游戏区从 (1,1) 开始填
  • 这样 countNearbyMines(x, y) 就能无脑遍历 dx ∈ {-1,0,1}dy ∈ {-1,0,1},不用任何 if

标记(flag)功能加不上?别动 showMap 的核心状态逻辑

很多人想在 showMap 里用 'F' 表示旗子,结果发现:一标旗就再也无法揭开,或者揭开后旗子消失但逻辑没更新。问题出在没把「标记」当作一种独立状态,而是强行塞进原本只管「揭开/未揭开」的流程里。

实操建议:

  • 允许 showMap[x][y] 取值为:'#'(未操作)、'F'(已标记)、' '(空格)、'1''8'(数字)
  • 在输入处理环节单独分支:if (input == 'f') { toggleFlag(x, y); },不走 reveal()
  • toggleFlag() 只改 showMap[x][y],不碰 mineMap,也不触发任何递归

真正难的不是写完能跑,而是让 reveal()countNearbyMines()、标记切换三者互不干扰。只要数组职责分清、状态枚举完整、递归守好双闸门,剩下的就是调试时多打几行 printf 看中间值——毕竟控制台游戏,没有 UI 层遮掩,逻辑错在哪,一眼就能钉死。

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
typedef和define区别
typedef和define区别

typedef和define区别在类型检查、作用范围、可读性、错误处理和内存占用等。本专题为大家提供typedef和define相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

116

2023.09.26

define的用法
define的用法

define用法:1、定义常量;2、定义函数宏:3、定义条件编译;4、定义多行宏。更多关于define的用法的内容,大家可以阅读本专题下的文章。

357

2023.10.11

if什么意思
if什么意思

if的意思是“如果”的条件。它是一个用于引导条件语句的关键词,用于根据特定条件的真假情况来执行不同的代码块。本专题提供if什么意思的相关文章,供大家免费阅读。

816

2023.08.22

printf用法大全
printf用法大全

php中文网为大家提供printf用法大全,以及其他printf函数的相关文章、相关下载资源以及各种相关课程,供大家免费下载体验。

76

2023.06.20

fprintf和printf的区别
fprintf和printf的区别

fprintf和printf的区别在于输出的目标不同,printf输出到标准输出流,而fprintf输出到指定的文件流。根据需要选择合适的函数来进行输出操作。更多关于fprintf和printf的相关文章详情请看本专题下面的文章。php中文网欢迎大家前来学习。

298

2023.11.28

堆和栈的区别
堆和栈的区别

堆和栈的区别:1、内存分配方式不同;2、大小不同;3、数据访问方式不同;4、数据的生命周期。本专题为大家提供堆和栈的区别的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

418

2023.07.18

堆和栈区别
堆和栈区别

堆(Heap)和栈(Stack)是计算机中两种常见的内存分配机制。它们在内存管理的方式、分配方式以及使用场景上有很大的区别。本文将详细介绍堆和栈的特点、区别以及各自的使用场景。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章欢迎大家前来学习阅读。

593

2023.08.10

堆和栈的区别
堆和栈的区别

堆和栈的区别:1、内存分配方式不同;2、大小不同;3、数据访问方式不同;4、数据的生命周期。本专题为大家提供堆和栈的区别的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

418

2023.07.18

pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法
pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法

本专题系统整理pixiv网页版官网入口及登录访问方式,涵盖官网登录页面直达路径、在线阅读入口及快速进入方法说明,帮助用户高效找到pixiv官方网站,实现便捷、安全的网页端浏览与账号登录体验。

462

2026.02.13

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号