要实现ui磨砂玻璃效果,需五步:一、用圆角矩形建形状并加内阴影、外发光、投影;二、复制背景做剪贴蒙版并高斯模糊;三、叠加低透明度噪点纹理;四、添加柔光高光与叠加渐变增强边缘;五、封装为智能对象便于复用与更新。

如果您希望在UI设计中实现磨砂玻璃质感,使按钮或面板呈现半透明、背景模糊且带有柔和边缘的视觉效果,则需结合图层蒙版、高斯模糊与玻璃滤镜等多重处理。以下是实现该效果的具体步骤:
一、创建基础形状并设置图层样式
此步骤用于构建UI元素的物理轮廓,并通过图层样式模拟玻璃表面的光感与立体感,为后续模糊与透光效果提供结构基础。
1、使用「圆角矩形工具」(U)绘制一个UI控件形状,圆角建议设为30–40像素以增强现代感。
2、双击该图层,打开「图层样式」对话框,依次添加以下效果:
3、【内阴影】:颜色设为白色,不透明度35%,角度120°,距离1像素,大小2像素;再添加第二组内阴影,不透明度10%,角度39°,距离218像素,大小155像素;第三组内阴影,不透明度35%,角度−60°,距离1像素,大小2像素。
4、【外发光】:混合模式为“屏幕”,不透明度20%,杂色0%,大小8像素,颜色选用#FFFFFF。
5、【投影】:不透明度25%,距离3像素,大小6像素,扩展0%,角度120°。
二、建立背景互动模糊层
磨砂玻璃的核心在于让背景内容透过UI元素时产生可控的失焦感,因此必须将真实背景复制并限定在形状范围内进行模糊处理,确保视觉连贯性与空间纵深感。
1、在形状图层下方,选中背景图层,按Ctrl+J复制一层,命名为“背景模糊源”。
2、将该复制图层拖至形状图层上方,按住Alt键,将鼠标悬停于两图层之间,出现向下的小箭头后单击,创建剪贴蒙版。
3、选中该剪贴后的图层,执行「滤镜 → 模糊 → 高斯模糊」,半径设为6.6像素(根据画布分辨率可微调至5–12像素)。
4、再次复制此模糊图层,置于原模糊层之上,取消其「滤镜库」效果(仅保留高斯模糊),并将该图层不透明度降至60%。
三、增强真实感的纹理叠加
纯高斯模糊易显平面化,添加细微噪点或表面纹理可模拟玻璃材质的微观粗糙度,提升触觉暗示与视觉可信度。
1、选中顶部模糊图层(即不透明度60%的那层),执行「滤镜 → 杂色 → 添加杂色」。
2、参数设置为:数量3%–5%,分布选择「高斯」,勾选「单色」以避免彩色颗粒干扰整体色调。
3、对该图层右键选择「混合选项」,将「填充不透明度」设为0%,仅保留图层样式与滤镜效果。
四、优化边缘与环境光反射
真实玻璃存在边缘高光与环境色偏移,通过局部强化可打破均质模糊,使UI元素自然融入界面光影系统。
1、按Ctrl键点击形状图层缩略图载入选区,新建空白图层,填充白色。
2、执行「滤镜 → 模糊 → 高斯模糊」,半径设为2像素,图层混合模式改为「柔光」,不透明度调至30%。
3、在形状图层下方新建图层,使用渐变工具(G)拉出与背景主色系一致的径向渐变(中心浅、边缘深),混合模式设为「叠加」,不透明度15%。
五、智能对象封装与复用配置
为便于后期更换背景图像或批量应用至多个UI组件,需将核心效果封装为可置换的智能对象结构,确保修改一次、全局同步。
1、选中所有已处理的图层(含形状、模糊背景、纹理层等),右键选择「转换为智能对象」。
2、双击该智能对象缩略图,进入嵌套文档,此时可直接替换内部背景图像,保存后主文档自动更新。
3、返回主文档,对智能对象图层添加「图层样式 → 斜面与浮雕」:深度20%,大小5像素,软化1像素,高光模式「屏幕」,阴影模式「乘法」,以强化边缘立体感。










