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基于Golang的视频流媒体服务器_HLS协议实现与Web播放

P粉602998670

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发布时间:2026-02-15 11:17:02

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来源于php中文网

原创

hls.newplaylist 返回空指针是因为它只是工厂函数,不创建具体实例,需明确调用 hls.newmediaplaylist 或 hls.newmasterplaylist 才能获得可用播放列表。

基于golang的视频流媒体服务器_hls协议实现与web播放

为什么 hls.NewPlaylist 返回空指针?

因为没初始化播放列表类型,hls.NewPlaylist 本身不创建具体实例,它只是工厂函数,返回的是 nil —— 你得明确告诉它要生成 hls.MediaPlaylist 还是 hls.MasterPlaylist

  • 常见错误:直接 pl := hls.NewPlaylist(); pl.Append(...),立刻 panic
  • 正确做法:用 hls.NewMediaPlaylist(2, 10)(窗口大小 2,总容量 10)或 hls.NewMasterPlaylist()
  • 注意参数含义:hls.NewMediaPlaylist(targetDuration, capacity)targetDuration 单位是秒,必须是整数,小数会被截断,导致 #EXT-X-TARGETDURATION 不合法
  • Web 播放器(如 hls.js)对 #EXT-X-TARGETDURATION 非常敏感:若实际 ts 片段时长超过该值,部分版本会卡住或静音

如何让 Go 生成的 m3u8 被 hls.js 正确加载?

关键不在格式“对不对”,而在响应头、路径和 CORS 是否匹配浏览器实际请求链路。

  • 必须设置 Content-Type: application/vnd.apple.mpegurl,不能用 text/plainapplication/x-mpegURL(后者 hls.js 旧版可能拒收)
  • 所有 .ts.m3u8 路径必须可被浏览器直接 GET 到;若用相对路径(如 segment-1.ts),确保服务器路由能映射到真实文件或 handler
  • 如果流地址跨域(比如前端跑在 localhost:3000,后端在 :8080),必须在 Go HTTP handler 中加 Access-Control-Allow-Origin: *(或具体域名),否则 hls.js 拿不到响应体
  • 避免在 m3u8 中写本地文件路径(如 /tmp/seg.ts)—— 浏览器根本访问不了,只写 URL 可达路径

io.Copy 写 ts 文件后,hls.js 报 “failed to load segment” 是为什么?

大概率是 ts 文件不完整或未 flush,浏览器拿到的是截断数据,解码失败。

android rtsp流媒体播放介绍 中文WORD版
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本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载
  • 别用 os.Create + io.Copy 就完事:默认文件句柄无缓冲,但写入中途若服务重启或 panic,最后几 KB 可能滞留在内核页缓存里没落盘
  • 务必在 io.Copy 后调用 f.Close() —— Close() 会触发底层 fsync(Linux/macOS)或等价刷盘操作
  • 更稳妥的做法:先写到临时文件(如 seg-1.ts.tmp),Close() 成功后再 os.Rename();hls.js 只认最终存在的文件名,避免播放器读到正在写的半成品
  • 验证方法:用 ffprobe seg-1.ts 看是否报 invalid data found when processing input,有则说明文件损坏

并发写多个 ts 片段时,hls.MediaPlaylist.Append 为啥丢片段?

因为 hls.MediaPlaylist 不是线程安全的,Append 会修改内部 slice 和计数器,竞态下会覆盖或跳过条目。

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • 不要在 goroutine 里直接调用 playlist.Append();所有 playlist 修改必须串行
  • 推荐模式:用 channel 收集新片段信息(如文件名、时长),由单个“playlist 更新 goroutine”消费并调用 Append,再广播更新后的 m3u8 内容
  • 别试图用 sync.Mutex 包一层就完事 —— Append 内部还可能 realloc slice,锁粒度太粗反而掩盖问题,且易引发死锁(比如锁期间调用 http.Write)
  • 注意:每次 Append 后需重新生成 m3u8 字符串(playlist.String()),不能复用旧字符串,因为内部状态已变

真正难的不是生成 m3u8,而是保证 ts 文件原子写入、playlist 状态与磁盘文件严格一致、以及所有路径和头信息刚好落在浏览器加载策略的“舒适区”里。漏掉其中一环,前端就只会显示 loading 转圈。

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