housemarque工作室全新打造的“弹幕地狱”风格rogue-lite游戏《saros》今日公开最新实机预告片,首次深入呈现其全局成长系统与关卡演进逻辑。本作已确认将于2026年4月30日同步登陆playstation 5与pc平台。
实机预告:
熟悉《死亡回归》的玩家将迅速沉浸于《Saros》的核心节奏之中——它忠实继承了Rogue-lite标志性的循环闭环:战斗、阵亡、进化、再出发。每一次失败并非终结,而是通往更强形态的关键跃迁。

每轮冒险结束后,主角阿琼·德夫拉吉(由拉胡尔·寇利饰演)将重返名为“通道”的枢纽空间——一座融合加尔各答建筑美学的古老庙宇。这里是飞船 crew 的休憩之所,也是玩家进行长期建设的核心据点。在此,你可与船员互动获取线索,并通过升级传送门来永久强化自身:提高装甲耐久、加快稀有资源产出速率、扩展护盾能量上限,甚至优化“重生缓冲”机制。
本作创新性地引入“加尔科萨修正”难度调节系统。玩家可自主开启多项增益选项,例如加快武器换弹速度、提升护盾充能效率等;但所有强化均需付出对等代价——敌人的AI将更富攻击性,部分装备性能可能随时间推移逐步下滑,场景中的环境威胁亦会持续升级。取舍之间,尽显策略深度。

值得一提的是,《Saros》首发即支持快速旅行功能。玩家可在已探索区域中任意选择起点开启新轮回,且主副武器在角色死亡后仍可完整保留。此举显著削减重复开荒带来的挫败感,也反映出开发团队对同类作品早期体验痛点的深刻反思,目前已收获大量玩家正面评价。
预告片中还首度披露了标志性机制——“日蚀”。当玩家抵达特定节点并启动一只宛若干枯人手的神秘装置时,天穹骤暗,烈焰吞噬大地。受腐化影响的敌人将成群涌现,地图结构实时重构,连声音设计也将随之蜕变:作曲家萨姆·斯莱特将在此阶段叠加多重失真层与动态混响,打造极具压迫感的沉浸式声画风暴。
随着发售日日益临近,更多世界观设定、角色背景及玩法细节预计将在未来数周陆续揭晓。
视频截图:














