近日,ci games正式公开了《堕落之主2》(注:标题统一为“堕落之主2”,与后文保持一致)的全新实机演示,并深度解析了其焕然一新的战斗机制。本作延续高挑战性类魂核心体验,强调每一击的精准性与战术价值。战斗节奏显著提速,动作衔接更顺滑,整体风格更具侵略性与临场压迫感。游戏确认将于2026年正式发售,具体上市日期暂未揭晓。
实机演示:
玩家可自由选用刀剑、法术、近战重器或远程器械展开战斗,并通过丰富多变的装备组合与流派构筑,探索个性化的破敌之道。每场激斗收尾之际,还可施展极具视觉冲击力的终结技,以凌厉处决宣告胜利。此外,玩家还需直面体型骇人、压迫感十足的巨型Boss,每一场遭遇战,都是对操作精度、心理韧性与战略判断的极限拷问。
相较前作,《堕落之主2》的战斗反馈更为迅捷,角色机动性全面提升。“持灯者”将如风暴般突入战局,玩家的操作自由度与战术响应空间亦大幅拓展——这意味着更严苛的反应速度要求,以及更富张力的临场决策压力,使每场对决都化作与死亡擦肩而过的独舞。游戏同步扩充战斗维度:武器种类进一步扩容,支持近战压制、远程牵制与元素施法间的无缝切换,推动玩家尝试更富变化、更具表现力的战斗风格。不仅如此,重击系统完成重构——它不再仅关乎伤害输出,而成为影响战局走向的关键抉择节点:精准把握时机可一举奠定胜势,冒进贪刀则可能招致毁灭性反制。全新设计的处决动画亦强势登场,将战场彻底演化为血色沸腾的生死角斗场。
视频截图:















