2026 年 2 月 9 日 —— krafton 在投资者关系说明会上正式披露了公司 2025 年全年及第四季度财务与运营表现。
依据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财报显示,KRAFTON 2025 年实现总营收 3.3266 万亿韩元,营业利润达 1.0544 万亿韩元。全年营收较上年增长 6,168 亿韩元(+22.8%),首次突破 3 万亿韩元大关,刷新公司历史最高纪录;营业利润亦连续第二年站稳 1 万亿韩元以上水平。
2025 年全年核心经营亮点
按业务类型划分,各板块收入分别为:PC 端 1.1846 万亿韩元,移动端 1.7407 万亿韩元,主机端 428 亿韩元,其他业务 3,585 亿韩元。
PC 端方面,《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP 营收同比增长 16%,创该板块年度新高。公司通过与国际一线艺人、奢侈品牌展开深度联动,并融合多元文化元素与创新玩法,显著增强用户粘性与平台活跃度。其中,2025 年 11 月携手豪华汽车品牌保时捷推出的联名活动,成为 PUBG 系列所有超跑主题合作中数据表现最亮眼的一次。此外,3 月发售的模拟生活新作《inZOI(云族裔)》与 10 月上线的硬核狩猎题材作品《迷魅狩猎》,首年销量均突破百万份,有力支撑 PC 端整体增长。受此带动,第四季度 PC 端营收达 2,874 亿韩元,同比上升约 24%。
移动端方面,《PUBG MOBILE》持续通过主题玩法迭代与 WoW(World of Wonder)UGC 内容更新,稳固并拓展核心用户群。跨平台协同策略——尤其是与 PC 及主机版本的生态联动,进一步优化 PUBG IP 的全域运营闭环,为可持续增长提供坚实基础。而专为印度市场打造的《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》,凭借本地化皮肤设计、高端定制道具及与本土头部品牌的联合营销,持续巩固其“国民级手游”地位,保持稳健运营态势。2025 年,《PUBG MOBILE》与 BGMI 的付费用户数分别较 2024 年提升 5% 与 27%。
其他业务板块则受益于 ADK 集团与 Neptune 的强劲增长,收入同比飙升 963%。
KRAFTON 第四季度总营收为 9,197 亿韩元。由于一次性计提与韩国圣水新总部搬迁相关的、覆盖未来四年共计 816 亿韩元的共同劳动福利基金费用,当季营业利润为 24 亿韩元。
2026 年战略重点与发展方向
KRAFTON 表示,公司将坚持以核心游戏业务为根基,系统性培育具备长期产品生命周期(PLC)潜力的 IP,并加速推进以 AI 为核心驱动力的下一代创新实践。PUBG IP 系列将依托扎实的用户基础与成熟的长线运营体系,继续保持双位数增长势头。在 PC 与主机端,公司将深化与全球顶级 IP 的跨界合作,打造超越传统游戏范畴的文化体验,并借助内容互通机制,强化各产品线之间的协同共振效应。
与此同时,KRAFTON 正全力推动 PUBG 向“PUBG 2.0”开放式游戏平台升级,重点围绕虚幻引擎 5 技术迁移、全新玩法模块拓展及 UGC 生态强化三大方向持续推进。基于 PUBG IP,公司还将面向不同年龄层与地域市场,陆续推出多元化新品。当前重点推进项目包括:战术撤离类射击游戏《黑域撤离(Black Budget)》、俯视角战术射击新作《PUBG: BLINDSPOT》、以及面向主机平台的大逃杀新作《Valor》。
在以“Big Franchise IP”为轴心的中长期战略框架下,KRAFTON 将集中资源孵化具备规模化成长潜力、可延展至长周期 PLC 的核心 IP。《inZOI(云族裔)》《Last Epoch》《迷魅狩猎》三款作品将持续优化完成度、打磨运营韧性、扩充内容矩阵,目标成长为各自细分品类中的标杆级 IP。
围绕新一代 Big Franchise IP 布局,KRAFTON 将同步开展兼具战略价值与财务回报的并购行动:一方面推进具有即时收益能力的大型并购,另一方面通过中小规模收购吸纳高成长性 IP 资产,全面提升集团整体价值。此外,公司还将通过战略性股权投资与第二方发行(2PP)模式,深化与临近商业化阶段或已具备成熟开发能力团队的合作关系。
在自主研发层面,KRAFTON 已引入新一批制作负责人,并组建高效精干的小型开发单元,目前正同步推进 15 个全新项目。未来,公司将持续扩大“小而快”的敏捷开发范式,不断丰富研发储备。在此策略驱动下,《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等多款新作已陆续进入前期筹备或开发阶段,KRAFTON 的跨类型、跨平台 IP 布局将进一步夯实。
此外,KRAFTON 将依托多年游戏研发所沉淀的技术积累与数字资产,向外延展业务边界,强化核心竞争力。公司将优先落地以 AI 赋能内容生产与智能运营为核心的“AI for Game”计划,并在中长期探索“Game for AI”前沿方向,涵盖 Physical AI 等创新领域。
在生态协同方面,KRAFTON 将进一步释放游戏业务的外溢价值。ADK 将聚焦动画与游戏联动,延长 IP 生命周期,同时提升在日本市场的传播效率与商业转化能力;Neptune 则将发挥广告技术优势,扩大 KRAFTON 在印度市场的声量与影响力,并结合 BGMI 等主力产品的巨大流量,加速推进本地化广告业务发展。











