在《苏丹的游戏》中,角色于“阶梯”仪式中经历晋升或处决后,其对应属性将直接叠加至后续“果实”仪式中——所有增益与惩罚均统一归入阿尔图名下,成为他主导改革或维系传统的核心数值基础。

以“阶梯”环节中晋升盖斯、处决奈布哈尼为例(假设无额外加成,如未集齐近卫军导致的+2改革等):
阿尔图在“果实”阶段所体现的改革值 = 自身改革值 + 盖斯带来的改革值 + 奈布哈尼处决带来的改革值 = 2 + 0 + 0 = 2
传统值则为 = 自身传统值 + 盖斯带来的传统值 + 奈布哈尼处决带来的传统值 = 0 + 1 + 1 = 2
该2:2的改革/传统配比,将在“果实”仪式中与宰相职位(若阿尔图兼任)、“令众人畏惧之物”以及“信仰”三项固有属性共同累加,最终决定整体倾向。
当改革值领先传统值≥3时,结局判定为“高改革”;反之,传统值领先≥3则为“高传统”。若二者差值≤2,则归类为“中庸”,此类平衡状态往往导向更优结局走向。
阶梯属性对照表

延伸参考:自由逃亡线成就解锁说明











