pc游戏数字发行平台gog因在营销视觉设计中采用生成式人工智能技术,且面对外界质疑时未明确表态是否持续使用该技术,引发广泛争议与舆论关注。
此次引发热议的是一张为2026年促销活动定制的横幅海报。随后,一位疑似GOG内部美术团队成员的用户在社区论坛发帖确认:该图像确由AI工具生成。消息迅速发酵,致使在昨日举行的公开问答环节中,“是否继续使用生成式AI”成为现场媒体与玩家集中追问的关键议题之一。

GOG总经理马切伊·戈伦别夫斯基对此回应称:“我们无意就这一议题作出非黑即白的承诺。AI工具只是我们正在评估与实验的多种技术路径之一;在某些特定任务中,它确实展现出提升效率、支持品牌长期目标的潜力。”
“但我们会持续优化其应用方式与适用边界;我们深知,引入新技术绝不等于放弃人工的专业判断与最终主导权。”然而,这番措辞谨慎的说明并未缓解公众的质疑声浪。
截至今日清晨,GOG官方及戈伦别夫斯基本人已明确表示,将不再就此前相关发言作进一步阐释或补充。
值得注意的是,早在今年1月GOG完成私有化收购之际,我们曾对戈伦别夫斯基进行过深度专访,当时便已围绕生成式AI展开探讨。
彼时他坦言:“现阶段,GOG尚未在任何正式业务流程中部署生成式AI。但我们观察到,部分玩家社群正自发运用AI模型或神经网络,对某款老游戏的全部源码、工程仓库及配套文档进行系统性解析——目的或是提升运行稳定性,或是实现跨平台、跨硬件的兼容性适配。这类技术在理解内容语境,并据此识别可优化方向方面,已展现出显著优势。”
“目前我们尚未开展类似实践,”他补充道,“但我坚信,AI终将在游戏文化遗产保护领域找到切实落点——尽管未必直接体现在美术创作或程序开发等表层环节。每项技术的价值释放都有其内在节奏,过程常伴随反复与试错。因此,今天的‘未启用’,不等于未来的‘不考虑’。只要AI能真正服务于我们的核心使命,我们就愿意审慎接纳并善加利用。”
GOG自创立之初便确立并始终践行的核心使命,是修复、存档与再发布经典游戏——无论年代久远与否,也不论是否曾受DRM(数字版权管理)限制——确保这些作品以最完整、最流畅、最自由的方式,延续于未来玩家的体验之中。为达成这一目标,平台常年投入大量人力进行逆向工程、兼容性测试与本地化适配等工作。正因如此,AI所承诺的自动化潜力,才成为GOG持续关注与探索的重要方向。










