Canvas与SVG本质区别在于渲染模型不同:Canvas是位图绘制API,适合高频重绘;SVG是矢量标记语言,适合结构化、可交互图形。二者不可简单互替,选型应基于操作主体与场景需求。

Canvas 与 SVG 的本质区别不是“格式新旧”,而是渲染模型不同
很多人以为 canvas 是 HTML5 新推的“替代 SVG”的方案,其实完全误解了。Canvas 是位图(raster)绘制 API,SVG 是矢量(vector)标记语言——它们解决的问题根本不同。Canvas 适合高频重绘(如游戏、实时图表),SVG 适合结构化图形(如图标、交互式地图、可缩放 UI 元素)。强行互转不光损失精度,还常引入不可逆的模糊或 DOM 膨胀。
把 SVG 转成 Canvas 图像会丢失交互和缩放能力
常见做法是用 ctx.drawImage(svgElement, ...) 或先转为 data:URL 再绘制。但注意:
- SVG 中的
、、CSS 样式、事件监听器全部消失 - 缩放时 Canvas 输出是像素拉伸,文字边缘发虚,而原生 SVG 文字始终清晰
- 如果 SVG 含
或外部 CSS,转图前必须内联样式,否则渲染为空白 - 某些浏览器(如 Safari)对非同源 SVG 转 canvas 会触发
SecurityError
Canvas 导出为 SVG 只能近似还原,且仅适用于简单路径
没有标准 API 能把 Canvas 绘制内容“反编译”成 SVG。可行路径只有两种:
- 手动记录所有
ctx.moveTo()、ctx.lineTo()等调用,运行时生成—— 适合你控制全部绘图逻辑的场景 - 用第三方库如
canvas2svg(已停止维护)或roughjs的 SVG 导出模式,但它们不支持阴影、渐变、图像填充等 Canvas 特性 - 若 Canvas 内容含
ctx.drawImage()的图片或滤镜效果,无法映射到 SVG,导出结果必然缺失
选型关键看“谁要操作图形”:用户?脚本?还是设计师?
如果你需要用户点击某个齿轮图标触发弹窗,选 SVG;如果要每秒画 60 帧粒子动画,选 Canvas。混合使用反而更常见:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 用 SVG 做 UI 框架(按钮、图例),Canvas 叠在上面画动态数据流
- 用
SVGElement.getBoundingClientRect()获取坐标,再传给canvas做精准命中检测 - 导出功能中,SVG 用于高清打印(PDF/InDesign),Canvas 用于分享截图(PNG/JPEG)
真正容易被忽略的是:Canvas 的 DPI 适配(devicePixelRatio)和 SVG 的 viewBox 单位系统混用时,尺寸错位极难调试。










