无论我们是否认同,将生成式ai应用于游戏开发已成为不可逆转的趋势。尽管部分游戏厂商对其持谨慎甚至疏离态度,但也有不少公司积极拥抱这项技术,并致力于将其深度融入开发流程——索尼正是其中的典型代表。

索尼已明确表示,将在未来的游戏制作中大规模部署AI技术。其首席财务官强调,AI本质上是一种辅助性工具,而非对行业构成威胁的力量。它确实能显著提升任务执行效率,但绝无可能全面替代开发团队,更不会独立演变为一项可盈利的业务形态。
在最近一次面向投资者的电话会议中,索尼首席财务官Lin Tao公开表达了对AI在游戏开发中应用的支持。她指出,AI不过是开发者工具箱中新增的一项实用手段,各工作室无需对其产生畏惧心理。
“目前可以确定的是,我们将在游戏开发过程中广泛采用人工智能。我认为这并不会带来任何威胁,而且开发者能够迅速上手并高效利用这一技术。”
与此形成鲜明对比的是,R星母公司Take Two此前则传递出截然不同的立场。该公司以《GTA6》为例,强调这款开放世界犯罪题材巨作完全由人工精雕细琢而成,全程未引入任何AI参与开发环节。












