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如何实现悬停暂停动画并在鼠标离开后平滑恢复原状

聖光之護

聖光之護

发布时间:2026-02-06 19:33:24

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来源于php中文网

原创

如何实现悬停暂停动画并在鼠标离开后平滑恢复原状

本文详解如何通过 javascript 精确控制 css 动画状态,实现元素悬停时正向旋转至 0°、离开时反向旋转回 -8° 的无缝衔接效果,避免“跳变”或重置问题。

在纯 CSS 中,:hover 触发的 transition 或 animation 很难实现「悬停开始动画 → 离开时从当前帧继续反向播放」的效果——因为浏览器默认会在 :hover 状态结束时立即回退到初始样式(如 transform: rotate(-8deg)),造成视觉上的突兀“弹回”。要真正实现动画中途暂停、状态保持、离开后平滑续播反向动画,必须借助 JavaScript 主动管理动画生命周期与元素状态。

核心思路是:解耦 hover 状态与动画状态,用有限状态机(FSM)建模行为逻辑,并通过 animationstart/animationend 事件同步更新状态,再根据组合状态决定是否触发新动画。

✅ 正确的状态模型设计

我们定义两类状态:

  • Hover 状态:true(鼠标在元素上)或 false(已离开);
  • Animation 状态(4 种互斥值):
    • 'backward':动画未启动,停留在初始态(-8°);
    • 'forward':正向动画已完成,停留在目标态(0°);
    • 'rotatingForward':正在执行正向旋转(-8° → 0°);
    • 'rotatingBackward':正在执行反向旋转(0° → -8°)。

仅当状态满足特定组合时才触发新动画,例如:

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  • 当前是 'forward' 且 !hovered → 启动反向动画;
  • 当前是 'backward' 且 hovered → 启动正向动画;
  • 正在旋转中(rotating*)时,不响应 hover 变化,确保动画完整执行。

这种设计杜绝了动画叠加、中断重置或样式冲突。

✅ 完整可运行代码实现


Just a basic explanation of the picture.

Second polaroid with same behavior.

/* CSS */
.polaroid {
  width: 280px;
  height: 200px;
  padding: 10px 15px 100px 15px;
  border: 1px solid #bfbfbf;
  border-radius: 2%;
  background-color: white;
  box-shadow: 10px 10px 5px #aaaaaa;
  transform: rotate(-8deg); /* 初始倾斜 */
  /* 关键:禁用 transition,完全交由 animation 控制 */
}

@keyframes rotate-forward {
  from { transform: rotate(-8deg); }
  to   { transform: rotate(0deg); }
}

@keyframes rotate-backward {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to   { transform: rotate(-8deg); }
}
// JavaScript
const ROTATE_FORWARD = 'rotate-forward';
const ROTATE_BACKWARD = 'rotate-backward';

const STATES = {
  backward: 'backward',
  forward: 'forward',
  rotatingForward: 'rotatingForward',
  rotatingBackward: 'rotatingBackward'
};

const elements = document.querySelectorAll('.polaroid');
const stateMap = new Map();

// 初始化每个元素状态为 'backward'
elements.forEach(el => stateMap.set(el, STATES.backward));

elements.forEach(el => {
  // 监听动画事件,更新状态
  el.addEventListener('animationstart', e => {
    if (e.animationName === ROTATE_FORWARD) {
      stateMap.set(el, STATES.rotatingForward);
    } else if (e.animationName === ROTATE_BACKWARD) {
      stateMap.set(el, STATES.rotatingBackward);
    }
    updateElementState(el);
  });

  el.addEventListener('animationend', e => {
    if (e.animationName === ROTATE_FORWARD) {
      stateMap.set(el, STATES.forward);
    } else if (e.animationName === ROTATE_BACKWARD) {
      stateMap.set(el, STATES.backward);
    }
    updateElementState(el);
  });

  // 监听 hover 交互
  el.addEventListener('mouseenter', () => updateElementState(el));
  el.addEventListener('mouseleave', () => updateElementState(el));
});

function updateElementState(el) {
  const hovered = el.matches(':hover');
  const state = stateMap.get(el);

  if (state === STATES.forward && !hovered) {
    // 已转到 0° 且鼠标离开 → 执行返回动画
    el.style.animation = `${ROTATE_BACKWARD} 2s forwards`;
  } else if (state === STATES.backward && hovered) {
    // 在 -8° 且鼠标进入 → 执行正向动画
    el.style.animation = `${ROTATE_FORWARD} 2s forwards`;
  }
}

⚠️ 关键注意事项

  • animation-fill-mode: forwards 不可省略:它确保动画结束后样式保留在 to 关键帧(即 0° 或 -8°),否则动画一结束就会瞬间回退到 transform 初始值,导致“闪跳”。
  • 禁用 transition 并统一使用 animation:避免 CSS transition 与 animation 混用引发的优先级冲突和不可预测行为。
  • 使用 element.matches(':hover') 而非 mouseenter/mouseleave 判断当前 hover 状态:因为 mouseenter/mouseleave 是瞬时事件,而 matches(':hover') 能实时反映真实 CSS 状态(尤其在快速进出或嵌套元素场景下更鲁棒)。
  • 避免 class 切换方式:原方案用 classList.add/remove 易导致多个动画类同时存在、互相覆盖。本方案直接操作 element.style.animation,确保旧动画被强制替换,逻辑更清晰可控。
  • 性能友好:所有事件监听均委托到单个元素,无重复绑定;状态更新逻辑轻量,不触发重排(仅修改 animation 内联样式)。

✅ 总结

要实现「悬停启动动画 → 离开后反向续播」的丝滑体验,CSS alone 是不够的。必须引入 JavaScript 进行状态编排:
① 建立 hover + animation 的双维度状态机;
② 利用 animationstart/animationend 精确捕获动画阶段;
③ 以 forwards 填充模式锁定终态;
④ 通过内联 style.animation 替代 class 控制,保障原子性。

该模式可轻松扩展至其他属性(如 scale、opacity、translate)或多段动画序列,是构建专业级交互动画的可靠范式。

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