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C#内存流MemoryStream用法 C#如何读写内存流

幻夢星雲

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发布时间:2026-02-06 09:31:33

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来源于php中文网

原创

MemoryStream读写前须检查CanRead/CanWrite属性,用只读数组构造时默认不可写;写入后需Seek(0, SeekOrigin.Begin)重置位置才能读取;Dispose()不释放内存但应遵循using规范。

c#内存流memorystream用法 c#如何读写内存流

MemoryStream 读写前必须明确是否可读/可写

默认构造的 MemoryStream 是可读可写的,但用字节数组构造时(new MemoryStream(byte[]))会变成只读——哪怕数组本身可变。这是最常踩的坑:调用 Write()SetLength() 直接抛 NotSupportedException

实操建议:

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  • 需要写入 → 用无参构造或传入可修改的 byte[] 并设 writable: true(.NET Core 2.1+ 支持)
  • 仅读取已有数据 → 用 new MemoryStream(readonlyArray) 更安全
  • 不确定来源时,先检查 CanWriteCanRead 属性,别硬调

写入后记得 Seek(0, SeekOrigin.Begin) 才能重新读

MemoryStream 内部有位置指针(Position),写完数据后指针停在末尾。此时直接 Read() 会返回 0 字节——不是空,是“从末尾开始读”。

常见错误现象:序列化对象到 MemoryStream,不重置位置就交给 StreamReader 或反序列化器,结果读不到内容。

实操建议:

  • 写完立即调用 stream.Position = 0stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
  • 如果后续只读不写,可用 stream.GetBuffer() 获取底层数组(注意:可能含未使用填充字节,得配合 stream.Length 截取)
  • 更推荐 stream.ToArray()——它返回精确长度的新数组,安全但有拷贝开销

Dispose() 不释放内存,但不调可能泄漏非托管资源

MemoryStream 没有非托管句柄,所以不 Dispose() 不会导致内存泄漏。但它继承自 Stream,而某些上层 API(如 HttpClient.SendAsync()HttpContent)会强制调用 Dispose()。如果子类被重写且依赖 Dispose() 清理,跳过就会出问题。

实操建议:

  • 始终用 using 块包裹,符合 .NET 资源管理约定
  • 不要手动调 GC.Collect() 强制回收——MemoryStream 占用的是托管堆,GC 自会处理
  • 大内存流(百 MB 级)可考虑 ArrayPool.Shared.Rent() 配合自定义流,避免频繁 GC 压力

和 FileStream、NetworkStream 的行为差异点

MemoryStream 是纯内存操作,没有 I/O 延迟,但也不支持异步等待(ReadAsync / WriteAsync 在它内部只是同步调用的包装)。这点容易误导——以为加 await 就能提升性能,实际没意义。

实操建议:

  • 别对 MemoryStreamawait stream.ReadAsync(...),直接用同步方法更清晰
  • 若需统一处理多种流类型(比如封装通用序列化方法),应判断 stream is MemoryStream 分支走同步逻辑
  • 跨线程共享 MemoryStream 时,它本身不线程安全——读写不能并发,需自行加锁或用 ConcurrentQueue 等替代方案
真正容易被忽略的是:写入后不重置位置导致读不到数据,以及用只读数组构造却尝试写入。这两个问题在调试时往往表现为“逻辑没错但结果为空”,而不是抛异常。

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