goroutine 并非天然并发安全,需用 sync.WaitGroup 显式等待、sync.Mutex 或 channel 协调共享数据,避免竞态和泄漏;启用 -race 检测数据竞争,遵循“通过通信共享内存”原则。

Go 语言的 goroutine 不是“开了就能并发安全”的魔法,它只是轻量级线程的调度单元;真正决定是否并发正确、是否高效,取决于你如何协调它们——尤其是共享数据时用不用 sync.Mutex、sync.WaitGroup 或 channel。
goroutine 启动后不等它结束,主程序就退出了
这是新手最常遇到的“goroutine 没执行就没了”。根本原因是 Go 运行时不会自动等待未完成的 goroutine,main 函数返回即进程终止。
- 用
sync.WaitGroup显式等待:在启动前wg.Add(1),每个goroutine结束前调用wg.Done(),最后wg.Wait() - 别用
time.Sleep“凑数”——它不可靠,容易过长或过短,且掩盖了同步逻辑缺失的问题 -
WaitGroup的Add必须在go语句之前调用,否则可能Done先于Add导致 panic
多个 goroutine 读写同一变量导致数据竞争
只要两个及以上 goroutine 同时访问同一变量,且其中至少一个是写操作,又没做同步,Go 的 race detector 就会报 Data race。这不是偶尔出错,而是必然未定义行为。
- 简单场景(如计数器)优先用
sync/atomic:比如atomic.AddInt64(&counter, 1),比加锁更轻量 - 复杂逻辑(如更新结构体多个字段)必须用
sync.Mutex或sync.RWMutex,注意Lock/Unlock成对,且锁粒度别过大 - 启用竞态检测:编译运行时加
-race参数,go run -race main.go,别等上线才暴露问题
用 channel 替代共享内存来传递结果
不是所有共享都该加锁;Go 推崇“不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存”。channel 是实现这一理念的原生机制。
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- 启动
goroutine时传入一个chan类型参数,让其执行完把结果send进去,主协程从chan中receive - 记得关闭
channel(通常由发送方关),否则接收方可能阻塞;或用range遍历带缓冲的chan - 缓冲通道(
make(chan int, 10))能解耦发送和接收节奏,但别盲目设大缓冲——它会掩盖背压问题,还占用内存
goroutine 泄漏:忘了取 channel 数据或没处理关闭信号
一个长期运行却无人接收的 goroutine 会一直占着栈内存和调度资源,数量多了直接 OOM。常见于监听 channel 却没考虑退出路径。
- 永远不要无条件
for { select { case x := ,除非你能确保ch一定会被关闭且接收方存在 - 配合
context.Context控制生命周期:select中加入case ,并在上层调用ctx.Cancel() - 启动大量短期
goroutine(如 HTTP handler)时,避免闭包捕获外部变量导致意外引用,引发内存无法释放
并发不是开越多 goroutine 越快,而是让每个都做该做的事、及时结束、不抢资源。实际项目里,channel 和 context 的组合往往比裸用 go + sync 更易维护,也更贴近 Go 的设计直觉。











