近日,一位行业分析师透露,由 embark studios 开发的热门射击游戏《arc raiders》整体投入高达 7500 万美元,该数字已涵盖全部开发与市场营销支出。作为 2025 年现象级作品之一,《arc raiders》凭借其创新的撤离式冒险玩法迅速走红,助力 embark studios 实现了商业与口碑的双重突破。
在最新一期 SIFTD Games 视频中,资深游戏分析师迈克尔·帕切特公开了这款作品的财务细节。本期视频聚焦于育碧在战略重组后的可持续发展能力,帕切特借此机会深入剖析了多家厂商的项目运营逻辑。临近结尾时,他将话题延伸至不同规模游戏的投入产出模型,并特别以《ARC Raiders》为例展开分析。

帕切特指出,育碧耗费五年打造一款产品却仅达成 500 万份销量的模式难以为继,“三年周期才是合理上限”。他还提到,业内常将 Rockstar 的《GTA 6》作为参照——其预估预算达 15 至 20 亿美元,但人们往往忽略关键事实:“他们完全有能力在首发首周就收回全部成本。”
该分析师进一步强调,开发者不应盲目对标《GTA》《FIFA》或早期鼎盛时期的《使命召唤》,而应更务实参考《ARC Raiders》这样的新兴标杆。他随即揭晓数据:“《ARC Raiders》总成本为 7500 万美元。”该项目历时三年完成,核心开发团队共 70 人,且该预算已包含宣发费用。此外,帕切特确认该游戏全球销量已突破 1200 万套,累计营收约 5 亿美元,并预测最终总收入“极有可能冲击 10 亿美元大关”。
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