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在Java里Random和ThreadLocalRandom如何选择_Java随机数工具对比

P粉602998670

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发布时间:2026-02-03 10:01:05

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来源于php中文网

原创

多线程环境下优先使用ThreadLocalRandom,因其无锁、吞吐量高3–5倍;但不可重现随机序列,且需在业务逻辑中调用current(),禁用于静态初始化。

在java里random和threadlocalrandom如何选择_java随机数工具对比

多线程环境下优先用 ThreadLocalRandom

如果代码运行在多线程场景(比如 Web 服务、定时任务、并行流),Random 会因内部的 AtomicLong 状态更新产生竞争,导致性能下降甚至热点锁问题;ThreadLocalRandom 每个线程持有一份独立实例,无共享状态,吞吐量通常高 3–5 倍。

常见错误现象:ThreadLocalRandom.current().nextInt() 在静态初始化块或类加载早期调用,可能返回 null 或抛 NullPointerException —— 它依赖线程首次调用才初始化。

  • 正确做法:总在业务逻辑中调用 ThreadLocalRandom.current(),不要缓存或跨线程传递该实例
  • 不适用场景:需要可重现的随机序列(如测试、算法验证),因为 ThreadLocalRandom 不支持设置种子
  • 兼容性:JDK 7+,但 ints()/longs()/doubles() 流式方法仅 JDK 8+

Random 适合单线程或需控制种子的场景

Random 是传统选择,构造时可传入固定 long 种子,保证每次运行生成相同序列,这对单元测试、模拟数据生成、游戏关卡种子等至关重要。

注意:即使在单线程里,若频繁调用(如每毫秒生成数千个数),Random 的 CAS 更新仍比 ThreadLocalRandom 慢;此时可考虑复用同一个 Random 实例,而非反复新建。

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  • 别写 new Random().nextInt(100) —— 构造开销 + 时间种子碰撞可能导致重复序列
  • 要复现结果?必须用 new Random(12345L) 这种带种子的方式,无参构造依赖 System.nanoTime(),不可控
  • RandomnextGaussian()nextDouble() 精度与算法实现和 ThreadLocalRandom 一致,无需为精度换库

并行流中别手动用 Random,改用 ThreadLocalRandom 的流方法

IntStream.range(0, 1000).parallel().map(i -> new Random().nextInt(100)) 是典型反模式:每个元素新建 Random,种子高度相似,结果分布偏差大,且性能极差。

正确方式是直接用 ThreadLocalRandom 提供的并行友好接口:

ThreadLocalRandom.current()
    .ints(0, 100)
    .limit(1000)
    .parallel()
    .forEach(System.out::println);
  • ints()/longs()/doubles() 返回的是并行友好的 IntStream,底层已按线程分片,无需同步
  • 这些流方法不接受自定义种子,所以不适合需要可重现性的批量生成
  • 若既要种子又要并行,只能自己分段:用固定种子初始化多个 Random 实例(如按线程 ID 偏移种子),但复杂度陡增,慎选

别混淆 Math.random() 和前两者

Math.random() 是静态方法,内部其实用的是一个全局 Random 实例(JDK 8 起是 ThreadLocalRandom),但它只提供 [0.0, 1.0)double,功能最弱。

常见误用:用它做整数随机((int)(Math.random() * 100))—— 类型转换截断引入轻微偏差,且无法控制种子;更严重的是,在高并发下它曾是锁竞争点(JDK 7 及以前)。

  • 简单脚本或原型代码可容忍,但生产环境请统一替换为 ThreadLocalRandom.current().nextInt(100)
  • 它不能被 mock,对测试不友好;而 Random 可注入、可替换,适合解耦设计
  • 没有 Math.random().longs() 这种东西,想用流就得切到 ThreadLocalRandom

实际选型时,真正卡住人的往往不是“哪个更快”,而是“我能不能接受不可重现”和“这个随机数是不是跑在 ForkJoinPool 里”。一旦涉及并行计算或容器化部署下的线程复用,ThreadLocalRandom 的隔离性就不再是优化项,而是必要项。

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