Finalizer Queue 是 GC 维护的带标记对象链表,非传统队列;对象在首次 GC 不可达且含终结器时加入,导致至少延迟一个 GC 周期回收,易因 Finalizer 线程阻塞或异常引发内存泄漏。

Finalizer Queue 是什么,它真在“排队”吗
Finalizer Queue 不是传统意义的队列,而是 GC 内部维护的一个**带标记的对象链表**,只存那些重写了 Finalize() 方法(或用 ~ClassName() 语法)且尚未被回收的实例。GC 不会按“先来后到”执行终结器,而是由 Finalizer 线程批量取出、逐个调用 Finalize() —— 所以“排队”只是逻辑概念,实际结构是链表 + 标记位。
关键点:只要对象有终结器,且没被 GC.SuppressFinalize() 显式抑制,就会被 GC 在第一次标记为不可达时加入该链表。
- 对象进入 Finalizer Queue 的时机是:GC 第一次发现它不可达,且类型定义了终结器
- 它不会出现在 Gen 0/1/2 的常规代际堆中,但它的引用关系会影响对象的代际晋升
- Finalizer Queue 本身不占用大量内存,但它会让对象多活至少一个 GC 周期(甚至更久)
为什么重写 ~MyClass() 后对象迟迟不被回收
因为终结器让对象经历了“两次 GC 才能释放”的过程:第一次 GC 将其移入 Finalizer Queue 并标记为“待终结”,第二次 GC(或之后)才真正回收——前提是 Finalizer 线程已执行完 Finalize() 且对象不再被任何根引用。
常见诱因:
- Finalizer 线程被阻塞(比如
Thread.Sleep()、锁竞争、同步 I/O)→ 整个队列卡住 -
Finalize()中抛出未捕获异常 → 当前线程终止,后续终结器可能被跳过(.NET 5+ 默认终止进程) - 终结器里又创建了新对象并持有长生命周期引用 → 意外延长其他对象寿命
- 高频分配带终结器的对象(如每帧 new 一个)→ Finalizer Queue 积压,GC 压力陡增
GC.SuppressFinalize(this) 应该在哪儿调用
必须在你**显式释放了非托管资源之后、且确定不再需要自动终结逻辑时**立即调用。典型场景是实现了 IDisposable 的类型,在 Dispose(bool disposing) 的 disposing == true 分支末尾调用。
错误做法:
- 在
Finalize()里调用 —— 此时已无意义,对象正被终结 - 在构造函数失败时调用 —— 对象还没完全构建,
this可能无效 - 仅在
Dispose()外层调用,却忘了在Dispose(true)中调用 —— 导致Finalize()仍会被执行
正确模式:
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this); // ← 这行必须有,且只在这里写一次
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
// 释放托管资源
_stream?.Dispose();
}
// 释放非托管资源(如句柄、内存指针)
if (_handle != IntPtr.Zero)
{
NativeMethods.CloseHandle(_handle);
_handle = IntPtr.Zero;
}
_disposed = true;
}
}
Finalization 的真实开销和替代方案
终结器不是免费的:每个带终结器的对象会额外占用约 24 字节(.NET 6+)用于跟踪信息;Finalizer 线程是单线程,高负载下成为瓶颈;而且无法预测执行时机,不适合做超时控制、资源及时归还等场景。
现代 C# 更推荐:
- 优先用
IDisposable+using语句显式释放 - 非托管资源封装用
SafeHandle子类(它自带可靠的终结逻辑,且支持Dispose()抑制) - 需要异步清理时,用
IAsyncDisposable而非依赖终结器 - 完全避免重写
Finalize(),除非你真的在写类似SafeHandle的底层封装
GC 对终结器的处理机制本身很稳定,但滥用它带来的延迟、不可控性和调试难度,远超初学者预期。真正难的不是“怎么写终结器”,而是“怎么证明它根本不需要存在”。










