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C++ 怎么判断素数 C++ 质数判断算法的时间复杂度优化【算法】

冰火之心

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发布时间:2026-02-01 19:32:02

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正确素数判断函数应先特判n

c++ 怎么判断素数 c++ 质数判断算法的时间复杂度优化【算法】

怎么用 C++ 写一个正确的素数判断函数

最直接的办法是写一个 is_prime(int n),但很多人一上来就从 2 循到 n-1,这在 n 较大时完全不可行。正确做法是只试除到 sqrt(n),且必须注意边界处理:小于 2 的数(如 0、1、负数)都不是素数;2 是素数;偶数(除 2 外)直接返回 false。

实操建议:

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  • 先特判 n → return false;n == 2 → return true;n % 2 == 0 → return false
  • 循环从 i = 3 开始,每次 i += 2,上限设为 i * i (比 i 更安全,避免浮点误差和类型转换开销)
  • 不要用 sqrt((double)n) 做循环条件——浮点精度可能让最后一次迭代被跳过

C++ 中 int 范围内素数判断的性能瓶颈在哪

瓶颈不在算法逻辑本身,而在整数溢出和重复取模。比如当 n 接近 INT_MAX(约 2.1e9)时,i * ii 约 46340 就会溢出 int,导致未定义行为。另外,对每个奇数都做 % 运算,在现代 CPU 上虽快,但分支预测失败(比如大量小素数输入)仍会拖慢。

实操建议:

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  • 把循环变量 i 声明为 long long,或改用 i 避免乘法溢出(推荐,无额外类型转换)
  • 如果批量判断(如筛法前预处理),可先排除 2 和 3 的倍数,再用 6k±1 优化:所有素数 > 3 都形如 6k−1 或 6k+1
  • 对单次调用,6k±1 优化收益有限,还增加代码复杂度,不建议盲目套用

为什么 std::sqrt 不该出现在素数判断的 for 条件里

因为 std::sqrt 返回 double,而 double 对大于 253 的整数无法精确表示。即使 nint,强制转 double 后再开方、再转回整数,可能向下取整错误。更隐蔽的问题是:编译器可能把 sqrt(n) 提取到循环外,但若 n 是 signed int 且为负,sqrt 返回 NaN,比较结果未定义。

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实操建议:

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  • i 替代 i —— 整数运算,无精度损失,无符号/浮点转换
  • 如果非要用 sqrt,至少写成 (long long)sqrt((long double)n) + 1 并加校验,但纯属绕远路
  • Clang/GCC 在 -O2 下对 i * i 会自动优化为无溢出检查的指令,但前提是 i 类型足够宽,否则仍得靠 n / i

时间复杂度到底是 O(√n) 还是更低

理论是 O(√n),但常数因子差异极大。朴素版(2 到 n−1)是 O(n);基础优化版(2 和奇数到 √n)是 O(√n);6k±1 版本把常数压到约 1/3,仍是 O(√n)。真正影响实际耗时的是:CPU 分支预测是否成功、除法指令延迟、缓存是否命中(对连续小数字频繁调用时尤其明显)。

实操建议:

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  • 别迷信“更优”的渐进复杂度——对 n ,甚至试除到 √n 都很快;对 n > 1e12,单次判断已不现实,应换 Miller-Rabin
  • 如果真要测性能,用 volatile int dummy = is_prime(x); 防止编译器优化掉整个调用
  • 记住:O(√n) 是最坏情况(n 是素数),而合数往往在很小的因子就返回,平均远快于 √n

最易被忽略的一点:没有“万能最优解”。输入分布决定策略——如果你总在判断形如 4k+3 的数,提前试除 3 和 7 可能比通用循环更快;而线上服务中,缓存已知小素数表(如前 100 个)反而比每次计算更稳。

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