必须设置 animation-iteration-count: infinite 才能实现真正循环,仅定义 @keyframes 不足;该值不可替换为 loop、true 或 0,且需与 animation-name、animation-duration 配合生效。

animation-iteration-count 设为 infinite 才能真正循环
只用 @keyframes 定义动画是不够的,必须在元素上显式设置 animation-iteration-count: infinite,否则默认只播放一次。这个属性控制动画重复次数,infinite 是唯一表示“无限循环”的合法值,不能写成 loop、true 或数字 0。
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animation-iteration-count必须和animation-name、animation-duration一起使用才生效 - 若同时设置了
animation简写属性,需确保其中包含迭代次数,例如:animation: slide 2s infinite; - 在 CSS 预处理器(如 Sass)中,
infinite不能被变量替换为字符串,否则编译后可能失效
避免 animation-play-state 中断循环逻辑
如果元素绑定了 animation-play-state: paused(比如 hover 暂停),再恢复时动画会从暂停位置继续,但不会重置计时器——这可能导致视觉上“卡住”或节奏错乱。循环动画对时间连续性敏感,意外暂停容易破坏节奏感。
- 用 JavaScript 控制暂停/播放时,优先操作
style.animationPlayState,而非切换 class,避免样式层叠干扰 - 若需“重新开始”循环,不要仅改
play-state,而应先设为none,再设回running,或用element.style.animation = 'none'; setTimeout(() => { element.style.animation = ... }, 0); - 移动端 Safari 对
animation-play-state的支持曾有 bug,iOS 15.4 之前可能出现暂停后无法恢复的问题
transition 和 animation 同时存在时循环可能被覆盖
当一个元素既写了 transition 又写了 animation,且两者作用于同一属性(如 transform),动画会优先生效;但若动画结束、而 transition 仍在生效期,属性值可能被 transition “拖回”,造成循环中断或跳变。
- 检查开发者工具的“Animations”面板,确认动画是否真的持续运行(而不是只跑了一轮就停了)
- 避免对同一属性混用
transition和animation;如需过渡入场,可用animation-fill-mode: backwards+ 延迟第一帧 - 用
will-change: transform提前提示浏览器该属性将动画,可减少部分渲染抖动,但不要滥用,否则影响性能
@keyframes rotate360 {
from { transform: rotate(0deg); }
to { transform: rotate(360deg); }
}
.spinner {
animation-name: rotate360;
animation-duration: 1.2s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-delay: 0s;
}
关键点其实就两个:定义好 @keyframes 只是画了“动作谱”,真正让动作转起来的是 animation-iteration-count: infinite;而一旦加了交互控制或混用其他动画机制,循环就很容易在你看不见的地方被截断。










