Go链表必须用结构体+指针实现,Next字段必须为*ListNode类型,插入需注意指针赋值顺序,遍历时须先判nil再解引用,GC不自动管理非内存资源。

Go 语言中没有内置链表类型,必须手动用结构体 + 指针实现;所有节点操作都依赖 *ListNode 类型,传参、修改、遍历时若忽略指针语义,会直接导致逻辑失效或内存泄漏。
定义链表节点结构体时必须显式声明指针字段
Go 的结构体字段不能隐式取地址,Next 字段必须是 *ListNode 类型,而非 ListNode。否则无法形成“指向下一个节点”的链接关系,编译会报错或运行时 panic。
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode // 必须是指针类型,不能是 ListNode
}
- 如果误写成
Next ListNode,会导致无限嵌套结构体(编译错误:invalid recursive type) -
Next初始化为nil是安全的,Go 中 nil 指针可合法比较和判断 - 节点值
Val通常用值类型(如int),避免不必要的指针间接访问开销
插入节点时要小心处理指针赋值顺序
在头部插入(prepend)最典型:若先改新节点的 Next,再把头指针指向新节点,顺序错误会导致原链表丢失。
func prepend(head *ListNode, val int) *ListNode {
newNode := &ListNode{Val: val}
newNode.Next = head // 先连上原链表
return newNode // 再返回新头 —— 不是 head = newNode(Go 里传参是值传递)
}
- 函数参数
head *ListNode是指针的副本,head = newNode只改本地变量,不影响调用方 - 所以必须用
return返回新头,并由调用方重新赋值,例如:head = prepend(head, 5) - 在中间插入时,需先保存
current.Next,再设current.Next = newNode,最后newNode.Next = saved,三步缺一不可
遍历链表时 nil 判断必须放在解引用前
常见 crash 来源:在未检查 current != nil 就访问 current.Next 或 current.Val,触发 panic: runtime error: invalid memory address。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
func printList(head *ListNode) {
current := head
for current != nil {
fmt.Print(current.Val)
if current.Next != nil {
fmt.Print(" → ")
}
current = current.Next // 移动必须在循环末尾,且只在 non-nil 时执行
}
fmt.Println()
}
- 循环条件必须是
current != nil,不是current.Next != nil,否则会漏掉最后一个节点 - 访问
current.Val前无需额外判空,因为循环体内current已保证非 nil - 如果用 for-range 模拟(比如转成 slice),仍需手动判空,Go 没有类似 Python 的链表迭代器抽象
真正容易被忽略的是:Go 中没有析构函数,链表节点一旦脱离引用链(比如从中间删掉又没存其他指针),就靠 GC 回收;但如果你在节点里存了 sync.Mutex 或文件描述符这类资源,仅靠指针断开不会自动释放 —— 链表本身不负责资源生命周期管理。










