JavaScript 直接使用 HTMLMediaElement 原生 API 控制音视频,需监听 loadeddata/canplay 后调用 play()(返回 Promise 需 catch),通过 paused、currentTime、volume、muted、playbackRate 等属性控制状态,依赖 timeupdate、ended、error、loadedmetadata 等事件响应行为,并注意 canPlayType 兼容性、iOS 静音限制及 playsinline 全屏策略。

JavaScript 实现音视频控制不依赖第三方库,直接用浏览器原生 HTMLMediaElement(即 和 元素)就能完成绝大多数操作;所谓“媒体 API”就是这一套标准接口,不是独立的 JS 库。
怎么获取和控制播放状态:play()、pause()、paused、currentTime
所有控制都基于 DOM 元素实例。必须等元素加载完成(loadeddata 或至少 canplay 事件后)再调用 play(),否则多数浏览器会静默失败(尤其移动端)。
常见错误现象:点击按钮无反应,控制台报 DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first —— 这是浏览器自动播放策略限制,必须由用户手势(如 click、touchend)触发 play()。
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el.play()返回 Promise,失败时需.catch(e => console.error(e)) -
el.paused是只读布尔值,判断是否暂停(注意:false不代表一定在播放,可能是已结束或加载中) -
el.currentTime = 120可跳转到第 120 秒,但实际生效取决于缓冲进度;设置后可监听seeking/seeked事件确认 - 设置
el.volume = 0.7有效范围是0.0–1.0,设为NaN或负数会被忽略
如何监听关键事件:timeupdate、ended、error、loadedmetadata
这些事件决定了你能否及时响应播放行为。例如 timeupdate 频率高(约每 250ms 一次),适合更新进度条,但别在里面做重操作(如频繁 DOM 更新),否则卡顿。
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loadedmetadata表示元数据(时长、尺寸、码率等)已加载,此时el.duration才可靠(未加载前是NaN) -
ended触发表示自然播放完毕(非用户暂停),常用于自动循环:el.loop = true或手动el.currentTime = 0; el.play() -
error事件对象的el.error.code值能定位问题:MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK(4)表示网络中断,MEDIA_ERR_DECODE(3)多因格式不支持或文件损坏 -
stalled表示缓冲区即将耗尽,适合提示“加载中”,但不要盲目重试,可能只是临时带宽波动
volume、muted、playbackRate 怎么用才稳定
这三个属性看似简单,但受平台策略影响大。iOS Safari 默认禁用 volume 设置(始终返回 1),且无法通过 JS 修改——只能靠用户手动调节物理音量键;muted 则全平台可用,是实现“静音按钮”的唯一可靠方式。
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el.muted = true会覆盖el.volume,且不受自动播放策略限制,可随时设置 -
el.playbackRate = 0.5支持常见倍速(0.5–2.0),但部分老设备或编码格式(如某些 HEVC 视频)可能不支持变速解码,此时设了也无效,el.playbackRate读回来还是 1 - 修改
playbackRate后,timeupdate触发频率会变,但currentTime仍按真实播放时间推进
兼容性与性能注意点:canPlayType()、preload、buffered
别假设所有格式都能播。el.canPlayType('video/mp4; codecs="avc1.42E01E"') 返回 "probably" / "maybe" / "",只有非空字符串才建议尝试加载。MP4 的 H.264 + AAC 组合兼容性最好;WebM(VP9 + Opus)在 Chrome/Firefox 更友好,但 Safari 旧版本不支持 VP9。
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preload="metadata"是平衡体验与流量的常用策略:只预加载头信息(时长、封面),不拉视频主体,避免用户没点播放就浪费带宽 -
el.buffered是一个TimeRanges对象,需用el.buffered.end(0)获取已缓冲的最远时间点(单位秒),用来画缓冲进度条 - 移动端需特别注意:Safari iOS 强制全屏播放
,除非加playsinline属性(且服务器要支持 CORS)
真正难的不是调用几个方法,而是处理加载失败、格式不兼容、策略拦截、跨端行为差异这些“边缘情况”。写完 play() 就以为播起来了?大概率在真机上卡住。











