《上古卷轴6》当前的开发状态依然非常初期,因此关于其剧情内容,我们几乎没有任何确切信息——准确地说,是完全空白。不过,围绕它的各种推测与假说早已铺天盖地。而最新提出这一观点的,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他早在2021年便已离开贝塞斯达游戏工作室。

在一次访谈中,记者向他抛出了一个关键问题:《上古卷轴6》将如何处理与《天际》之间潜在的叙事承接关系?毕竟,在《天际》中,玩家可自由选择加入帝国军团或风暴斗篷,深度参与那场席卷全境的内战。
对此,内史密斯回应道:“我本人也无法确定。但如果硬要凭直觉揣测——这纯粹属于我个人的猜测——我认为开发团队很可能会让这场内战的结果保持开放性,甚至设定为双方均未取得决定性胜利。”
这位如今已投身奇幻文学创作的老牌游戏设计者进一步解释称,他在贝塞斯达任职期间,业内常有一句口头禅:“还原设定原貌”。这句话的本质,是一种叙事自律:即为了保障整个系列世界观的延展性与兼容性,对于那些非主线、非史诗级的局部设定(例如他所举的各大公会),应尽量维持其基础框架的稳定性。
他接着说道:“而对于真正宏大的主线事件,你当然希望它们能对世界造成深远影响——这恰恰是史诗叙事的魅力所在,它赋予世界以真实的生命力与动态演进感。但若我负责的是盗贼公会这类支线内容,我通常会选择‘还原设定原貌’。我的目标是确保未来接手该设定的同事,不会因我此前的设计而被束缚手脚,从而能在开放世界中自如拓展、构建全新的叙事脉络。”
“这也是为何各公会的故事往往扎根于特定区域。《天际》中的每个公会都是地方性组织,其他省份的同类团体完全可以走上截然不同的发展路径。但龙不同——龙的出现是贯穿始终的,它们是系列中全新确立的核心元素,具备重塑整个泰姆瑞尔格局的力量。”
眼下最引人关注、也最悬而未决的问题之一,无疑是《上古卷轴6》的故事舞台究竟设在何处。官方至今未透露任何实质性线索,但目前呼声最高的推测地点是落锤省。无论最终选址如何,贝塞斯达前世界设定总监库尔特·库尔曼最近透露,这一背景构想或许早在《辐射4》开发时期便已初步成型——据他所说,当时团队内部对此已基本达成一致。











