JavaScript动画应使用requestAnimationFrame而非setTimeout/setInterval,因其自动对齐屏幕刷新率、后台暂停、统一调度;需递归调用并设停止条件,配合transform/opacity等GPU加速属性及缓动函数实现高性能动画。

JavaScript 构建简单动画,核心不是靠 setTimeout 硬拖帧,而是用 requestAnimationFrame —— 它由浏览器调度,更顺滑、更省电、自动节流。
为什么不用 setInterval 或 setTimeout 做动画
它们不感知屏幕刷新节奏,容易丢帧或卡顿;在页面后台时仍运行,浪费资源;时间间隔难精准匹配 60fps(约 16.6ms/帧)。
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requestAnimationFrame自动对齐显示器刷新率(通常是 60Hz),实际帧率可能更高或更低,但始终“该画才画” - 页面不可见时自动暂停,恢复可见后继续,无需手动控制
- 多个动画共存时,浏览器统一调度,避免互相抢占主线程
requestAnimationFrame 的基本写法和循环控制
它只执行一次,想持续动画必须在回调里递归调用自己。别忘了加停止条件,否则无限执行。
function animate() {
// 更新元素位置/透明度/旋转等
element.style.transform = `translateX(${x}px)`;
// 下一帧继续
if (x < 400) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate);
- 不要写成
requestAnimationFrame(animate())(带括号是立即执行) - 用
cancelAnimationFrame(id)可中途终止,requestAnimationFrame返回一个 ID,需提前保存 - 动画逻辑尽量轻量,避免在帧回调里做 DOM 查询、复杂计算或触发重排
配合 CSS transform 和 opacity 实现高性能动画
直接改 left、top 或 width 会触发 Layout(布局重排),开销大;而 transform 和 opacity 属于合成层属性,走 GPU 加速路径。
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- 优先用
transform: translateX()替代left,用transform: scale()替代width/height - 避免同时读写样式(如先
offsetLeft再改style.left),会强制同步 Layout - 如果动画元素内容不变,可加
will-change: transform提前提示浏览器提升图层(但别滥用)
简单缓动效果怎么加(不用库)
线性运动太机械,加个 ease-in-out 就自然得多。用时间比例 t(0→1)套入缓动函数即可,不需要完整贝塞尔曲线。
function easeInOut(t) {
return t < 0.5 ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;
}
function animate() {
const progress = Math.min(elapsedTime / duration, 1);
const eased = easeInOut(progress);
element.style.transform = translateX(${eased * 300}px);
if (progress < 1) requestAnimationFrame(animate);
}
- 时间计算建议用
performance.now(),比Date.now()更精确(微秒级) - 别在每次
requestAnimationFrame回调里重新计算起始时间,应在动画启动时记录一次startTime - 缓动函数返回值范围必须是 [0, 1],否则位移会超界或反向
真正难的不是让东西动起来,而是动得准、动得省、动得可控——比如暂停/恢复、动态调整持续时间、与用户交互(如 hover 中断)无缝衔接。这些细节没封装好,再“简单”的动画也会在真实项目里露馅。









