resize 改变字符串逻辑长度并填充或截断字符,影响 size() 和遍历;reserve 仅预分配内存、提升 capacity(),不改变 size()、内容及有效性。

resize 会改变字符串内容和逻辑长度
resize 是真正修改 std::string 的「有效字符数」的操作:它会直接截断或补零(或指定字符),影响 size()、length() 和遍历行为。
- 如果新长度小于当前
size(),末尾字符被丢弃,size()变小 - 如果新长度大于当前
size(),新增位置默认填充'\0'(或可传第二个参数指定填充字符) - 无论怎么 resize,
capacity()不变——它不触发重新分配,只操作已有缓冲区 - 注意:
resize(n, c)填充的是char,不是int;传入0会被当'\0',不是空格
示例:
std::string s = "abc";
s.resize(5, 'x'); // s 变成 "abcxx",size()==5,capacity() 仍是原值(如 15)
reserve 只影响 capacity,不碰 size 或内容
reserve 的唯一作用是预分配内存,确保后续 append / += / push_back 等操作在达到该容量前不会触发 reallocation。它完全不影响字符串的逻辑长度、内容、operator[] 可访问范围,也不初始化新空间。
- 调用
s.reserve(n)后,s.capacity() >= n成立,但s.size()不变 - 新增的预留空间未初始化,
s[n](n ≥size())是未定义行为,不能读 - 若
n ,reserve可能什么都不做(标准允许不缩容) - 想“缩容”到当前大小?用
s.shrink_to_fit()(非强制,只是提示)
示例:
std::string s = "hi";
s.reserve(100); // capacity 至少为 100,但 size() 还是 2
std::cout << s[2]; // UB!s[2] 超出有效范围
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resize 和 reserve 混用时的常见误判
很多人以为 resize 后再 reserve 能“腾出空间”,或者反过来以为 reserve 后 resize 更快——其实两者职责正交,但顺序不当容易引发误解。
- 先
reserve(1000)再resize(10):安全,capacity 大,但字符串只有 10 字符 - 先
resize(1000)再reserve(10):无效,reserve(10)不会降低 capacity,更不会截断内容 - 对空串
s=""调用s.resize(10),再s[5] = 'a':合法,因为resize已把前 10 字节置为'\0',可写 - 对空串
s=""调用s.reserve(10),再s[5] = 'a':UB,s[5]不在有效范围内,且内存未初始化
性能与实际使用建议
高频拼接场景下,盲目 reserve 并不总能提速;而乱用 resize 可能引入隐藏的零填充开销或越界风险。
- 已知最终长度?优先
reserve+ 构造/assign,避免多次扩容;不要resize后反复赋值 - 需要清空并重用?
s.clear()比s.resize(0)语义更清晰(效果相同,但后者易让人误以为要填字符) - 读取 C 风格字符串?
s.c_str()总是返回以'\0'结尾的指针,但s.data()在 C++11 中不一定以'\0'结尾(C++17 起保证一致) - 调试时怀疑内存问题?检查
size()vscapacity(),别只看length()——它们一样,但capacity()才反映真实分配量
最易被忽略的一点:resize 的填充动作是逐字节构造,对含非平凡构造函数的字符类型(比如自定义 char 类型)可能有隐式开销;而 reserve 完全不涉及对象构造。










