策略接口应聚焦可替换行为本质,仅含1~2个核心方法,输入输出用结构体封装;注册宜用字段或标签驱动,避免硬编码map;执行时只传必要数据,上下文仅控超时;无状态策略可复用单例;测试需覆盖边界与错误路径。

策略接口定义要聚焦行为契约,别带具体实现细节
Go 里没有抽象类,策略模式靠接口实现。关键不是“定义一个叫 Strategy 的接口”,而是抓住业务中**可替换的行为本质**。比如订单折扣逻辑,真正该抽象的是 CalculateDiscount 这个动作,而不是“满减”“会员折”这些名词。
常见错误是把策略接口设计得过宽或过窄:
- 过宽:接口含 Init、Validate、Log 等非核心方法,导致所有策略都得空实现
- 过窄:只定义 Apply(),但不同策略需要不同参数(比如有的要用户等级,有的要订单金额区间),结果调用方要不断类型断言或传 map
推荐做法:
- 接口只保留 1~2 个核心方法,如 Execute(ctx context.Context, input interface{}) (interface{}, error)
- 输入输出用结构体封装,字段按实际策略需要定义,避免泛型或 interface{} 滥用
- 若策略初始化差异大(如有的需 Redis 客户端,有的只需配置),用工厂函数或选项模式提前注入依赖,而非塞进接口
策略注册与查找别硬编码 map,优先用结构体字段或标签驱动
很多人一上来就写 map[string]Strategy,然后在 switch 或 if 链里手动注册。这会导致新增策略时必须改注册代码,违反开闭原则。
更稳妥的做法:
- 把策略类型映射关系藏在结构体字段里,比如订单结构体带 DiscountType string 字段,运行时查表或反射匹配
- 或用 Go 的 //go:generate + 注册标签(如 // @strategy name:"vip")自动生成注册表,避免手误
- 若策略极少变动(如全年就 3 种折扣),直接用 switch discountType 也比 map 查找更清晰——别为了设计模式而设计模式
注意:别在 init() 函数里全局注册策略,容易引发 init 循环或测试难 mock;策略实例应由调用方按需构造或通过依赖注入容器获取。
策略执行时的上下文传递要克制,避免把整个 request 或 service 塞进去
策略本该是无状态、专注单一计算的。但实践中常看到 Execute(ctx, *http.Request, *UserService, *OrderRepo) 这种签名,导致策略重度耦合 HTTP 层和数据层。
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正确做法:
- 执行前由上层完成数据组装,只传策略真正需要的原始值,例如:discountInput{Amount: 299.0, Level: "gold", CouponCode: "SUMMER20"}
- 若策略真需调外部服务(如查用户积分),应在创建策略实例时通过构造函数注入 client,而非每次执行都传
- Context 仅用于超时和取消控制,不用于传业务数据;业务数据走显式参数
性能提示:频繁创建策略实例(如每笔订单新建一个)可能带来 GC 压力。对无状态策略,可复用单例;有状态的(如带缓存)才按需 new。
单元测试策略实现时,重点验证边界条件和错误路径
策略类代码看似简单,但最容易出问题的是边界场景:负数金额、空优惠码、过期时间、并发修改同一用户等级等。
写测试时建议:
- 每个策略实现单独测试文件,不和主流程混在一起
- 用 table-driven 方式覆盖典型输入+预期输出,例如:{input: discountInput{Amount: 0}, want: 0}、{input: discountInput{CouponCode: ""}, wantErr: true}
- 对依赖外部服务的策略(如调用风控 API),用 interface + mock 实现隔离,别用真实 HTTP client
- 别忘了测试策略未被正确选择时的行为(比如传了未知 type,是否 panic 还是返回默认策略或 error)
一个容易被忽略的点:策略组合使用时(如先用会员折扣,再叠加优惠券),组合逻辑本身也是策略,应单独抽象和测试,而不是堆在业务 handler 里。










