Java必须有垃圾回收,因为堆内存动态分配且生命周期不可预测,手动管理易导致内存泄漏或悬空引用;JVM通过可达性分析自动判断对象存活,而操作系统仅在进程退出时回收内存,无法满足长期运行需求。

为什么Java必须有垃圾回收,而不是靠程序员手动释放?
因为Java堆内存的分配是动态且不可预测的——你无法在编译期知道某个方法会创建多少对象、生命周期多长、是否跨线程共享。如果像C++那样要求new配delete,光是处理异常分支、提前return、循环引用这些场景,就足以让90%的业务代码出现OutOfMemoryError或悬空引用。
更关键的是:栈帧和局部变量的生命周期由JVM自动管理(方法结束即弹栈),但堆上对象的“存活”只取决于是否能从GC Roots触达。这个判断逻辑太复杂,人写不出稳定规则,只能交给JVM实时扫描。
不回收会怎样?不是还有操作系统兜底吗?
操作系统确实会在进程退出时回收全部内存,但Java应用往往要连续运行数月甚至数年。不及时回收的后果不是“等崩溃再说”,而是:
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OutOfMemoryError: Java heap space——堆满后连新对象都分配不了,哪怕物理内存还剩10GB - 频繁触发Full GC,STW(Stop-The-World)时间飙升,接口P99延迟从20ms跳到2s+
- 内存碎片化严重,大对象分配失败,触发本可避免的压缩式回收
这不是理论风险。线上常见案例:一个缓存Map没设过期策略,Key是未重写hashCode()的临时对象,3天后占满老年代。
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System.gc()到底有没有用?什么时候该调?
System.gc()只是向JVM发一个建议,HotSpot默认直接忽略它;开启-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent后,才可能触发CMS或G1的并发回收——但依然不保证立即执行。
本文档主要讲述的是关于Objective-C手动内存管理的规则;在ios开发中Objective-C 增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。那么,我们在学习Objective-C之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C 要增加这些支持。有需要的朋友可以下载看看
真正需要手动干预的场景极少,仅限于:
- 大型离线任务结束前(如ETL批处理),显式触发一次回收,避免残留对象影响后续子任务
- 嵌入式或资源受限环境(如Android低内存设备),配合
Runtime.getRuntime().freeMemory()做粗略水位判断
绝大多数Web服务中调用System.gc(),只会增加GC线程调度开销,还可能打断G1的预测性回收节奏。
为什么引用计数法被彻底放弃?循环引用真那么常见?
不是“常见”,而是“根本防不住”。哪怕你没写objA.ref = objB; objB.ref = objA;,日常开发中大量隐式循环引用:
- 内部类持有外部类引用(
new Thread(() -> { doSomething(); })里捕获的局部变量) - 监听器注册后忘记
removeListener(),导致Activity/Fragment无法释放(Android典型OOM源) - ThreadLocal的
staticMap强引用Value,Value又反向引用Thread,线程池复用时泄漏
可达性分析法绕开了计数逻辑,直接从GC Roots(栈帧变量、静态字段、JNI句柄等)出发做图遍历,天然免疫这类问题——代价是必须STW做快照,但这是可接受的权衡。
真正容易被忽略的点是:GC只管堆内对象,finalize()已废弃,Cleaner也不再推荐;文件句柄、数据库连接、DirectByteBuffer这些堆外资源,仍需开发者显式关闭——垃圾回收不是万能的免责牌。







