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Go语言函数参数为什么会被修改_Golang指针参数作用机制说明

P粉602998670

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发布时间:2026-01-29 11:25:34

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来源于php中文网

原创

因为Go默认值传递,参数是副本,修改不影响原变量;传指针则通过地址操作原始内存。值传递适合小数据只读,指针传递仅当需修改原始变量时使用。

go语言函数参数为什么会被修改_golang指针参数作用机制说明

为什么传指针才能修改函数外的变量?

因为 Go 默认是值传递:每次调用函数时,参数会被完整复制一份,函数里改的是副本,不影响原始变量。updateValue(x) 里的 x 和外面的 num 是两块内存,改 x 没用;但 updateValue(&num) 传的是地址,*x = 20 实际是在操作 num 所在的那块内存。

  • 值传递:适合只读小数据(如 intbool),语义清晰、线程安全
  • 指针传递:仅当你**明确需要写入原始变量**时才用,不是“更高级”而是“有目的”
  • 常见错觉:以为 func f(p *int) { p = &someLocal } 能改变调用方的指针指向——不能,p 本身仍是值传递,只能改它指向的值,不能改它自己存的地址

结构体传参不加 * 会悄悄拖慢程序

结构体哪怕只有两个字段,只要尺寸超过机器字长(通常 8 字节),Go 编译器就可能把它整个拷贝进;而一个 *Person 永远只占 8 字节(64 位系统)。对大结构体(比如含切片、数组或嵌套结构),值传递会触发大量内存分配和拷贝。

  • 实测对比:type Big struct{ data [10000]int },传值比传指针慢 3–5 倍,GC 压力明显升高
  • 接口方法接收者也遵循同样逻辑:如果方法要修改结构体字段,接收者必须是 *T;否则编译报错 cannot assign to s.Name (s is not addressable)
  • 切片、map、channel 本身已含指针(底层是结构体),传值不会复制底层数组,所以一般不用额外加 *

new()& 都能得指针,但用途完全不同

new(T) 返回一个指向新分配的零值 T 的指针,适用于基本类型或简单结构体初始化;&v 是取已有变量地址,适用于你已有实例、只想共享或修改它。

  • p := new(int)*int,值为 0,等价于 var tmp int; p := &tmp
  • v := 42; p := &v*int,值为 42,且后续改 *p 就是改 v
  • 别混用:new([]int) 得到的是 *[]int(指向 nil 切片的指针),不是你想要的可 append 的切片;该用 make([]int, 0)

并发场景下指针不是万能解药

多个 goroutine 共享同一指针指向的数据,不代表线程安全。没有同步机制时,ptr.Age++ 这种操作仍可能丢失更新(非原子)。

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • 指针只是让多个 goroutine 访问同一块内存,但读写冲突需靠 sync.Mutexatomic 或 channel 协调
  • 误以为“用了指针=自动线程安全”,结果跑一段时间出现随机数据错乱,这种 bug 极难复现
  • 更推荐:优先用 channel 传递所有权,减少裸指针共享;实在要共享,把锁封装进结构体方法里
真正容易被忽略的点是:指针本身是值,它的生命周期和作用域独立于它指向的内容。一个局部变量的地址传出去后,若原变量已离开作用域(比如函数返回),那个指针就变成悬空指针——Go 的 GC 不会回收栈上变量,但该变量内容已不可靠,访问它可能读到垃圾值,也可能 panic(取决于逃逸分析是否把它挪到堆上)。所以永远别返回局部变量的地址,除非你确认它已逃逸。

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