据悉,独立游戏开发团队book burner games正式揭晓全新战术角色扮演作品《sonic terror》——在这里,音符即是弹药,旋律化为利刃,摇滚乐成为抵御外星入侵的终极防线。

据海外媒体VGTimes消息,《Sonic Terror》构建于1984年的架空世界,背景设定在一个遭外星生命体全面占领的东欧国家。玩家将率领一支初出茅庐的地下摇滚乐队,在沦陷国土上辗转巡演,以现场演出为掩护,展开一场场节奏与策略并重的反侵略行动。这些外星寄生体对常规武器免疫,唯独在强烈音乐能量下节节溃败。剧情中,当地政权曾尝试与外星势力缔结“共生协议”,却因严重误判导致局势彻底失控,威胁迅速席卷全国。
开发组表示,本作采用高度策略化的回合制战斗系统,彻底取消传统命中率与随机伤害机制——只要目标处于乐器的有效攻击范围内,即可确保精准打击、稳定输出。其战术深度与叙事张力令人联想到《幽浮》系列与《魔法门之英雄无敌》的经典范式。每件乐器皆被赋予独特战技:电吉他迸发高压电流瘫痪敌群,贝斯化身重型轨道炮实施远程轰击,而架子鼓则通过节奏编码释放震荡波,将律动直接转化为物理冲击。更值得一提的是,游戏内置智能动态配乐引擎,BGM将随战况实时演变:优势推进时旋律愈发炽烈磅礴,陷入苦战时则逐步瓦解、失序,形成沉浸感极强的声画共振。

除高强度战术对抗外,玩家还需深度参与乐队日常运营:提升成员演奏技艺与舞台表现力,维系队员心理状态与人际纽带,甚至深入城市废墟搜集创作素材,激发新曲灵感。制作方明确指出,本作的角色成长体系拒绝空洞的数值堆叠与装备刷取逻辑,不会出现“史诗级镶钻效果器”或“传说品质合成器”等脱离世界观的幻想道具——一切成长皆服务于叙事真实与乐队身份认同。
本项目由彼得·萨尔尼科夫主导开发,他同时也是知名播客《Disgusting Men》及《The House of The Dev》的主理人;后者是他携手《羞辱》与《魔法门之黑暗弥赛亚》核心创作者拉斐尔·科兰托尼奥共同打造的深度游戏文化访谈节目。Book Burner Games目前由10名跨领域资深开发者组成,涵盖策划、程序、美术、音效与叙事设计等关键岗位,编剧拉吉姆·贾法罗夫亦深度参与世界观与角色塑造。该工作室自2022年启动本作研发,已顺利完成三轮外部融资,为项目长期高质量开发提供了坚实保障。

目前,《Sonic Terror》已登陆Steam平台开启愿望单预约,具体发售时间尚未公布。
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