happens-before 是一组显式定义的偏序规则,用于判断操作可见性与重排序约束;它不是时间先后关系,也不保证代码顺序即执行顺序。

happens-before 是什么,不是什么
happens-before 不是时间先后关系,也不是 JVM 保证“代码写在前面就一定先执行”。它是一组**显式定义的偏序规则**,用于判断一个操作是否对另一个操作可见、是否可被重排序。只有当 A happens-before B 成立时,JVM 才保证:A 的写入对 B 可见,且编译器/JIT/处理器不会把 B 的读重排到 A 的写之前。
六条核心 happens-before 规则怎么用
实际编码中,你几乎只靠其中四条落地:
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程序顺序规则:同一个线程里,按代码顺序,前一条语句happens-before后一条(但仅限于存在数据依赖或同步约束时;纯计算语句可能被重排序) -
监视器锁规则:对同一个Object,unlock()操作happens-before后续任意线程对该对象的lock()操作 -
volatile 变量规则:对同一volatile字段,写操作happens-before后续任意线程对该字段的读操作 -
线程启动规则:Thread.start()调用happens-before新线程的run()方法中任意操作
注意:Thread.join() 和 final 字段规则 虽然也属标准,但日常编码中较少主动依赖——前者常被 CountDownLatch 或 CompletableFuture 替代,后者只在构造函数内完成 final 字段赋值才生效。
常见误用:volatile 不能替代 synchronized 的场景
很多人以为只要加了 volatile 就能避免竞态,这是错的。它只保可见性和禁止重排序,不保原子性。
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public class Counter {
private volatile int count = 0;
public void increment() {
count++; // 非原子:读-改-写三步,volatile 不阻止其他线程在此期间插入读或写
}
}
上面代码仍会丢失更新。必须用:
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synchronized块包裹整个increment() - 或改用
AtomicInteger(其incrementAndGet()内部用 CAS +volatile+ 内存屏障实现原子性)
换句话说:volatile 只解决“我改了,别人马上看到”,不解决“我改的时候别让人插手”。
happens-before 在线程池和 CompletableFuture 中怎么体现
现代 Java 并发库底层仍靠上述规则,但封装后容易忽略内存语义:
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ExecutorService.submit(Runnable):提交动作happens-before线程池中该任务的执行开始(基于线程启动 + 锁规则组合) -
CompletableFuture.thenApply(fn):当前 stage 完成(包括其结果写入)happens-beforefn执行;但fn默认在 ForkJoinPool 线程中运行,若需与主线程同步,得显式用thenApplyAsync(fn, executor)或join()触发 join 规则
比如漏掉 join() 直接访问返回值,可能读到默认初始化值(如 0 或 null),因为没有建立 happens-before 链。
真正难的不是记住六条规则,而是写出一段没显式同步却能正确传递状态的代码时,你能画出那条 happens-before 链——中间断一环,就可能偶发 bug。









