Go中传指针本身不省内存(64位下仅8字节),真正节省在于避免大结构体值拷贝;必须用指针时包括调用* T方法、修改原结构体字段、满足接口方法集要求;需警惕逃逸分析导致堆分配及指针带来的可读性、空值和GC负担问题。

Go里传指针不等于省内存
传指针本身几乎不节省内存——*T 在 64 位系统上就是 8 字节,和传一个 int64 大小一样。真正影响内存占用的是:你传的是值拷贝(比如大结构体)还是只传地址。如果 T 是 1KB 的 struct,每次传值就拷贝 1KB;传 *T 只拷贝 8 字节,这时才“省”。但这个“省”是避免冗余拷贝,不是指针本身更轻量。
什么时候必须用指针?看方法集和可变性需求
Go 的方法接收者决定了类型是否能调用某方法。如果方法定义在 *T 上,那只有 *T 实例能调用它;传 T 值进去,编译器不会自动取地址(除非是可寻址的变量)。常见踩坑:
- 对字面量或函数返回值直接调用
*T方法:会报cannot call pointer method on ... - 想在函数内修改原始 struct 字段,却传了值类型 → 修改无效
- 接口变量存储了
T,但方法集只包含*T→ 接口断言失败
示例:
type User struct{ Name string }
func (u *User) SetName(n string) { u.Name = n }
func main() {
u := User{} // u 是值
u.SetName("A") // ✅ ok:u 可寻址
User{}.SetName("B") // ❌ compile error
}
sync.Pool 和逃逸分析让指针行为更隐蔽
看起来用了指针,但实际分配可能仍发生在堆上——尤其当编译器判定变量“逃逸”时。比如局部 struct 指针被返回、传入 goroutine、或存入全局 map,Go 就会把它分配到堆,而不是栈。这时候“用指针”反而增加了 GC 压力。
验证方式:加 -gcflags="-m" 看逃逸分析输出,关注 ... escapes to heap。常见触发点:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- 返回局部变量的指针(如
&User{}) - 把指针存进
sync.Pool或全局切片 - 作为 channel 元素发送(channel 底层持有堆引用)
struct 字段用指针字段要小心零值语义
定义 type Config struct{ Timeout *time.Duration } 看似灵活,但带来两个实际问题:
- JSON 解析时,
null会变成nil指针,访问前必须判空,否则 panic - 字段默认零值是
nil,不是0,容易漏掉初始化逻辑 - 比较两个
Config是否相等需深比较,==直接失效
除非明确需要“三态”(未设置 / 设置为 nil / 设置为具体值),否则优先用值字段 + 零值有意义的设计(如 Timeout time.Duration,0 表示默认超时)。
指针真正的代价不在大小,而在可读性、生命周期管理和 GC 跟踪范围——这些比几字节内存重要得多。










