JavaScript性能优化关键是识别并解决主线程卡顿、内存泄漏和页面掉帧问题,包括批量DOM操作、合理使用节流防抖、避免闭包内存泄漏,以及用requestIdleCallback让出主线程。

JavaScript性能优化不是堆砌技巧,而是识别并切断那些让主线程卡住、内存涨不下去、页面掉帧的“真凶”。真正有效的优化,往往藏在你每天写的几行代码里——比如一次 DOM 查询、一个没清理的定时器、或者滚动事件里直接跑了个排序。
怎么批量操作DOM才不触发100次重排?
浏览器每修改一次元素几何属性(width、top、offsetHeight),就可能强制同步计算整个布局(Reflow),这是最贵的操作之一。连续改100次 el.style.left,等于让浏览器算100遍布局。
- ✅ 用
DocumentFragment:先把节点建在内存里,最后一次性挂载 - ✅ 用
innerHTML或cssText批量写入样式,别逐个设style.color、style.fontSize - ✅ 读写分离:先集中读完所有
getBoundingClientRect()、offsetTop等值,再统一写样式 - ❌ 避免“读-改-读-改”循环:比如在
for里一边读el.offsetWidth一边改el.style.marginLeft
节流和防抖到底该用哪个?
高频事件(scroll、mousemove、input)不加控制,会持续抢占主线程,导致页面冻结或动画掉帧。但选错策略反而会丢操作或响应迟钝。
-
throttle:适合持续触发的场景,比如滚动监听位置、鼠标移动画布。保证每delay毫秒最多执行一次,首尾调用要保留(记得配{leading: true, trailing: true}) -
debounce:适合“等用户停下来再干活”的场景,比如搜索框发请求、resize后重新计算栅格。最后一次触发后等待delay毫秒才执行 - ⚠️ 常见坑:Lodash 的
_.throttle默认不触发尾调用;自己手写时忘记绑定this或透传参数
闭包和事件监听器怎么不偷偷吃内存?
闭包本身不慢,但它会让被引用的对象无法被垃圾回收。一个绑在 window 上的 scroll 回调,如果内部函数捕获了整个 document.querySelector('#huge-list'),那这个列表节点就永远删不掉。
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- ✅ 把事件处理逻辑抽成独立命名函数,方便在卸载时用
removeEventListener清理 - ✅ 用
WeakMap存私有数据,键是 DOM 节点,值不会阻止节点被回收 - ✅ 定时器、
IntersectionObserver、ResizeObserver用完必须.disconnect()或clearTimeout - ❌ 避免在回调里直接写箭头函数并引用大对象:
el.addEventListener('click', () => doWork(bigData))
哪些任务可以“让出主线程”?
不是所有逻辑都非得立刻跑。日志上报、非关键状态更新、预加载资源……这些完全可以等浏览器空闲时再做,避免打断用户交互或动画帧。
- ✅ 用
requestIdleCallback:只在主线程空闲时调用,且可被中断,适合耗时但不紧急的任务 - ✅ 降级方案:IE 不支持,可用
setTimeout(fn, 0)或Promise.resolve().then()模拟 - ✅ 计算密集型操作(如大数据过滤、JSON 解析)拆成小块,每块后调用
requestIdleCallback继续 - ⚠️ 注意:它不保证执行时间,也不适合动画或用户可见反馈类逻辑
真正卡顿的根源,常常不在算法多复杂,而在你没意识到某次 offsetTop 读取触发了全页重排,或某个忘了 removeEventListener 的监听器正把整棵树钉在内存里。优化的第一步,是打开 Chrome 的 Performance 面板录一段操作——看到哪条长任务横在那里,就从那里开始切。











