近年来,《生化危机》系列在玩法设计上持续探索,致力于为玩家提供更丰富的自主体验。虽然这些作品并不属于真正意义上的开放世界类型,但它们确实拓展了可探索区域的广度与纵深,使玩家能在紧张压抑的生存恐怖氛围与节奏紧凑的动作对抗之间自如切换。以《生化危机8:村庄》为例,其结构由多个彼此贯通的大型场景组成,营造出类开放式的沉浸感。而到了《生化危机9:安魂曲》,卡普空则选择了一条截然不同的开发路径。

在近期接受GameSpot采访时,制作人熊泽正人明确表示,《生化危机9:安魂曲》并非开放世界作品,但团队为其设定了一个他们眼中“最契合系列本质”的发展方向。该方向深度汲取了《生化危机2》与《生化危机4》这两部标志性作品的设计精髓,并融合了近年新作所积累的技术成果与叙事经验。本作将采用双主角架构:格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·肯尼迪,两人各自承载着不同风格的核心玩法——前者聚焦于传统生存恐怖体验,后者则延续高机动性、强对抗性的生存动作路线。
“格蕾丝的游戏方式高度还原《生化危机2》的节奏与机制,而里昂的部分则明显继承自《生化危机4》的战斗逻辑与操作手感。不过,在角色建模精度、光影表现、环境细节以及物理反馈等技术层面,我们全面应用了源自《生化危机7》与《生化危机8》的成熟方案。”游戏总监中西晃史补充道,“我们的目标,是让《生化危机2》与《生化危机4》的经典玩法在新时代完成一次有机进化;与此同时,在视觉语言与艺术表达上,也充分延续并升级了第七、第八代所确立的技术标准。”

值得一提的是,卡普空还计划通过若干创新设定,突破该系列长期以来形成的固定范式。例如,引入“初感染阶段丧尸”这一全新敌人类型,使其行为模式更具随机性与压迫感;此外,里昂终于迎来历史性时刻——首次在正传中挥舞电锯作战,终结了多年来被电锯敌人追击的宿命。
《生化危机9:安魂曲》将于2月27日正式登陆PC、PS5、Nintendo Switch 2及Xbox Series X|S平台。











