用 var 声明指针变量(如 var p *int)时默认值为 nil,解引用会 panic;必须先指向有效变量(如 p = &x)才能安全使用。

如何用 var 声明未初始化的指针变量
Go 中指针变量必须明确指向某个类型的地址,不能像 C 那样随意赋值为整数。用 var 声明时,指针默认值是 nil,不是随机地址:
var p *int fmt.Println(p) // 输出:
这时 p 是一个合法但空的指针,解引用(*p)会 panic:
- 必须先让它指向一个有效变量,比如
var x int; p = &x - 不能直接写
*p = 10,否则运行时报panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference -
var p *int和p := new(int)效果不同:前者是nil,后者已分配内存且值为0
用 new() 和取地址符 & 初始化指针
new(T) 返回一个指向新分配零值的 T 类型指针;&v 则取已有变量 v 的地址。两者适用场景不同:
-
new(int)等价于var v int; return &v,适合快速获得一个可写的指针 -
&v要求v必须是可寻址的——不能对字面量、函数返回值或 map 元素直接取地址(如&42、&fn()、&m["k"]都非法) - map 中的结构体字段可以取地址,但 map 元素本身不行;切片元素可取地址(只要切片底层数组存在)
示例:
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x := 42 p1 := &x // OK p2 := new(int) // OK,*p2 == 0 p3 := &42 // 编译错误:cannot take the address of 42
指针作为函数参数传递时的常见误解
Go 所有参数都是值传递,包括指针。但传指针的本质是“传地址的副本”,所以能修改原变量内容:
- 函数内对
*p赋值会影响调用方变量(因为指向同一块内存) - 但若在函数内让
p指向新地址(如p = new(int)),调用方的指针变量不会变 - 结构体较大时传
*S比传S更高效,但要注意是否真需要修改原结构体
典型陷阱:
func badChange(p *int) {
p = new(int) // 这只改了形参 p,不影响调用方
*p = 999
}
func goodChange(p *int) {
*p = 999 // 这才真正改了调用方变量的值
}
什么时候不该用指针?哪些类型自带“引用语义”
不是所有情况都需要显式用指针。Go 中 slice、map、chan、func、interface{} 本身底层就包含指针,传值时已具备共享修改能力:
- 向函数传
map[string]int,函数内增删 key 会影响原 map;不需要传*map[string]int - 但
struct、array、基本类型(int、string)传值是拷贝,要修改原值才需指针 -
string是只读的,即使传指针也不能修改其内容(底层是只读字节数组 + len/cap)
过度使用指针会让代码更难推理,尤其在并发中增加竞态风险——除非确实需要共享可变状态或避免拷贝开销,否则优先用值语义。
指针最易出错的地方不在声明,而在解引用前忘了判 nil,以及混淆“改指针本身”和“改指针指向的值”。这两点在复杂逻辑或嵌套结构体中特别容易漏掉。









