Canvas绘图需先获取2D上下文、设置状态、逐条发出指令;漏掉beginPath()或stroke()/fill()则图形不显示;drawRect不存在,应rect()+stroke()/fill();需确保DOM加载完成、正确设置canvas宽高、适配高清屏;路径需显式描边或填充才可见;drawImage需注意参数顺序和图片加载状态;Canvas是状态机,应合理使用save()/restore()。

Canvas 绘图不是“调用一个函数就画出来”,而是需要先获取上下文、设置状态、再逐条发出绘制指令——漏掉 beginPath() 或忘记 stroke()/fill(),图形就完全不会显示。
怎么拿到能画画的上下文对象
必须通过 getContext('2d') 获取 2D 渲染上下文;用 getContext('webgl') 是另一套逻辑,不能混用。注意:同一个 元素只应调用一次 getContext,重复获取不会报错,但可能掩盖状态混乱问题。
常见错误:canvas.getContext('2d').drawRect(...) —— drawRect 根本不存在,正确方法是 rect() + stroke() 或 fill()。
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- 检查 DOM 是否加载完成,避免在
document.querySelector('canvas')返回null时直接调用getContext - 用
canvas.width和canvas.height设置绘图区域(不是 CSS 的style.width),否则图像会拉伸或模糊 - 若需高清屏适配,得手动缩放 canvas 像素比,CSS 尺寸不变,仅放大
width/height属性值
为什么画了线却看不见
Canvas 不自动渲染路径,所有绘图操作(moveTo、lineTo、arc 等)只是把指令记进当前路径,真正显示靠 stroke()(描边)或 fill()(填充)。没调用它们,等于写了代码但没执行。
另一个高频原因:路径未闭合且填充色透明,或描边宽度为 0(lineWidth = 0 在多数浏览器下不可见)。
实操建议:
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- 每次开始新图形前,加
ctx.beginPath()—— 否则上次路径残留,stroke()会把所有旧线一起画出来 - 确认
ctx.strokeStyle/ctx.fillStyle已设为非透明色,例如'#000'或'rgba(0,0,0,1)' - 设置描边宽度至少为
1:ctx.lineWidth = 1
drawImage 怎么总画歪或截断
drawImage() 有 3 种参数形式,最容易出错的是 9 参数版本(带裁剪和缩放);传错顺序或数值会导致图像偏移、翻转、只画一小块。
最常用的是 5 参数版:drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight),其中 dx/dy 是目标画布上的左上角坐标,dWidth/dHeight 是最终绘制尺寸 —— 它们和图片原始宽高无关。
实操建议:
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- 确保
image已加载完成(监听img.onload),否则drawImage静默失败 - 用 3 参数版
drawImage(img, x, y)时,图片按原始尺寸绘制;若 canvas 尺寸小,图片会溢出不可见 - 调试时临时加
ctx.rect(dx, dy, dWidth, dHeight); ctx.stroke();画个框,确认目标区域是否符合预期
Canvas 是状态机模型,不是声明式 API。颜色、线宽、字体、变换矩阵……全都共享同一套上下文状态。画复杂图形时,别依赖“上一步设过”,该保存用 ctx.save(),该重置用 ctx.restore(),否则某次旋转会影响后面所有文字位置。










